Volvemos con un nuevo informe jueguetil para resumir un poco qué ha dado de sí todo este tiempo desde el punto de vista lúdico, y sobre todo, para anunciaros qué es lo que vendrá.
Informe jueguetil 7-29 Octubre 2012: Próximas novedades
lunes, octubre 29, 2012
Saludos a todos.
Volvemos con un nuevo informe jueguetil para resumir un poco qué ha dado de sí todo este tiempo desde el punto de vista lúdico, y sobre todo, para anunciaros qué es lo que vendrá.
Volvemos con un nuevo informe jueguetil para resumir un poco qué ha dado de sí todo este tiempo desde el punto de vista lúdico, y sobre todo, para anunciaros qué es lo que vendrá.
VAMPIRE EMPIRE: Un combate encarnizado
domingo, octubre 28, 2012
Vampire Empire, un juego de cartas para 2 jugadores diseñado por Filip Milunski y editado por White Goblins Games. Presentado en Essen 2012.
A pesar de llamarse igual que una saga de libros, Vampire Empire no tiene nada que ver con ellos. Este joven autor polaco diseñó este juego como un regalo para su mujer, y la temática inicial iba a ser sobre Battlestar Galáctica; fue ella quien sugirió que cambiara la temática a vampiros, y el resultado es este: un juego de cartas de faroleo y deducción para dos jugadores, ambientado en un encarnizado combate entre vampiros y humanos.
VAMPIRE EMPIRE: La sombra cae sobre Szentjobb
domingo, octubre 28, 2012
INTRODUCCIÓN: Una sombra cae sobre Hungría
En un castillo olvidado en algún lugar de Europa Central, un extraño miedo habita en el corazón de los lugareños. Una mañana, el cuerpo de una joven fue encontrado, blanco como una hoja de papel, seco y sin sangre alguna ¡Los vampiros están de caza! ¿Quién es el monstruo que asesina a inocentes durante la noche? ¿Algún miembro de la nobleza local? ¿O quizá uno de sus siervos? Ni siquiera puede descartarse que sea alguien del clero. Antes de que la verdad se descubra, más de una persona puede enfrentarse a acusaciones injustas, instigadas por los maquiavélicos siervos de la oscuridad. ¿Serán capturados los vampiros antes de que pongan en peligro a toda la sociedad? ¿O descenderá una oscuridad eterna sobre el castillo y la ciudad? (Texto introductorio del reglamento).

INFILTRATION: ¿Todos tenemos un precio?
martes, octubre 23, 2012

Además, ¡para qué engañarnos! Todos sabemos que los robos de hoy no son como los de antes. Puede no motivar mucho el adquirir un lienzo pintado, o incluso unos diamantes engarzados por muy valiosos que sean… ¡Hoy en día lo que importa es la información! La información mueve el mundo, la información es poder. El poder es dominación. La dominación es tiranía. Y riqueza. Riqueza fácil.
INFILTRATION: CyberSolutions y los zetabytes ocultos
martes, octubre 23, 2012
Infiltration, un juego de Donald X. Vaccarino editado en España por Edge. 2 a 6 jugadores.
Del autor de Dominion o de Kingdom Builder, llega Infiltration, que nos embulle en una aventura de guante blanco en donde robar datos, y pronto, serán esenciales para el éxito. Estamos ante un nuevo juego del Universo Android, saga en la que Fantasy Flight Games apuesta por la temática futurista.
Runewars (EDICIÓN REVISADA): análisis de los cambios
martes, octubre 23, 2012
Acaba de salir en España la segunda edición de Descent, pero Fantasy Flight Games (FFG) y Edge no se conforman con eso, sino que también se han puesto manos a la obra con otro juegazo ya clásico: RUNEWARS. Se habla cada vez más de la Edición revisada, que no tardarán en publicitar, y de hecho las reglas se prevee que salgan a muy corto plazo.
No ha sido una labor sencilla, pero nos hemos puesto a investigar sobre el tema, y aunque no toda la información que pondremos proviene de fuentes oficiales, creemos que es verídica. Pues eso, que en breve tendremos una Edición revisada de Runewars por parte de FFG (en inglés) y Edge (en español).
¿Qué aportará esta nueva edición? ¿Qué novedades incluye? ¿Cuales son las principales diferencias? Con esta entrada pretendemos responder a todas estas preguntas con lo que hemos ido descubriendo.
No ha sido una labor sencilla, pero nos hemos puesto a investigar sobre el tema, y aunque no toda la información que pondremos proviene de fuentes oficiales, creemos que es verídica. Pues eso, que en breve tendremos una Edición revisada de Runewars por parte de FFG (en inglés) y Edge (en español).
¿Qué aportará esta nueva edición? ¿Qué novedades incluye? ¿Cuales son las principales diferencias? Con esta entrada pretendemos responder a todas estas preguntas con lo que hemos ido descubriendo.
Huida de Silver City (Preview): Infectados por los zombies
viernes, octubre 19, 2012
Huida de Silver City, un juego de 1 a 4 jugadores, de temática zombie, diseñado por Diego M. Lobariñas, ilustrado por Saray García, y de próxima publicación por Peká
Aquí nos tenéis, con otra pre-reseña o "primeras impresiones", cómo lo queráis llamar. En Córdoba tuvimos la oportunidad de probar el juego Huida de Silver City, de la mano de la Editorial Peká que tiene previsto publicarse en Diciembre. ¡Zombies en estado puro!
Northwest Passage Adventure: Navegando sobre hielo
miércoles, octubre 17, 2012
Northwest Ppassage Adventure (La aventura del paso del noroeste): Un juego de 2 a 4 jugadores, diseñado por Victor Rojo, Jaime Vega y Diego Martín de las Pueblas. Editado por Gen X en 2012 y diseño gráfico a manos de José Pascual.
Northwest Passage Adventure: Frío y muerte en el paso del noroeste
miércoles, octubre 17, 2012
Hola,
Espero que alguien lea estas palabras. No estoy seguro, porque estamos cobijados en una cueva, a varios kilómetros de nuestro barco, varado en una playa helada. Helada. Helada. ¡Helada!
![]() |
Me llamo Roald Amundsen |
Dicen que el infierno es un lugar muy caliente - ¡pero quienes dicen eso no tienen ni idea! ¡El verdadero dolor viene del frío! - se mete en tus huesos, te cala, te congela, y después, te mata; con dolor, con saña.
Escribo estas líneas mientras buscamos algo para mantenernos vivos. Escribo estas líneas porque si nos mantenemos vivos, quiero mantenerme cuerdo también. Frío, blanco, frío, blanco, allá donde miro, un infierno blanco. Nadie habla. No queremos malgastar aliento, no queremos añadir más superficie de contacto. Frío, blanco,frío.
SANTIAGO DE CUBA (JdA 2012): Primeras impresiones
lunes, octubre 15, 2012
Dar un premio es complicado. Conseguir la objetividad necesaria, abarcar todo, valorar algunos puntos que necesariamente puedan pasar por la subjetividad, tener en cuenta muchas de las circunstancias y terminar con la sensación de que aunque tenga que haber un ganador, muchos otros podrían haber alcanzado ese puesto perfectamente. A esto se junta el sabor de que hagas lo que hagas, siempre tendrás detractores. Por ello, nosotros no queremos entrar a valorar si un premio es merecido o no, porque entre otras cosas, tendríamos que haber jugado a muchos otros para estar capacitados para dar un solo trocito de opinión.
Festival de Córdoba 2012: Días 3 y 4
lunes, octubre 15, 2012
¡Hola!
El Festival de Córdoba cerró sus puertas hasta el próximo año, y todas las sensaciones que nos llevamos son positivas. Nos llevamos buenos recuerdos, buenas partidas, el buen tiempo y la manga corta en pleno Octubre, buenos juegos (sí, para variar hemos picado y alguno cayó pa la saca), y el placer de haber conocido a buenas personas. Quizá la única espinita es que sabemos que hay muchas buenas personas más que teníamos que haber conocido, y al final no ha podido ser :( Espero que se remedie pronto. El próximo año llevaremos camiseta identificativa :)
Por lo demás, no nos preguntéis si ha cambiado la Mezquita o si el callejón de las flores sigue igual, porque no hubo lugar para el turismo :( Simplemente os dejamos con las jornadas 3 y 4, que también fuero bastante intensas:
Festival de Córdoba 2012: Día 2
sábado, octubre 13, 2012
¡Hola a todos!
Nuestro segundo día en Córdoba comienza sin madrugar mucho, y dedicando la mañana al Torneo del Aviador loco, un juego infantil pero simpático y divertido, en donde fuimos de mal en peor :D
Festival de Córdoba 2012: Día 1
viernes, octubre 12, 2012
(Publicado el Viernes por problemas con Internet, pero escrito anoche al llegar)
¡Hola de nuevo!
¡Hola de nuevo!
Estamos de vuelta de la primera jornada del Festival, para coger fuerzas para mañana. Ha sido una tarde divertida que nos ha servido un poco de toma de contacto. Para empezar no está mal... stands, jugones, demostraciones, mesas y juegos, ¡muchos juegos! para poder jugar... Nos apetecía probar cosas nuevas, pero como primer día hemos escogido cosas sencillitas. Hemos jugado a:
El regreso: Billetes tren Córdoba-Málaga
jueves, octubre 11, 2012
¡ Hola !
Nos acabamos de comprar una tarifa mesa para regresar el Domingo a Málaga desde el Festival de Córdoba, y nos sobrarían dos billetes. Es un AVE que sale de Córdoba a las 20,40 horas y llega a Málaga una horita después. (Sí, tarifa mesa, una mesa y seguro un montón de juegos de los que picaremos... Buena combinación ;D )
Si alguno está interesado, podéis contactar poniendo algún comentario o mandando un mail a jueguetistorias(arroba)gmail.com. Si vendemos uno el precio sería de 24, 60 euros; si vendemos los dos, de 18,50 por billete.
¡Gracias y un saludo!
Informe jueguetil 27 agosto-6 octubre: rumbo a Córdoba
sábado, octubre 06, 2012
¡Hola amigos!
Durante todo este tiempo que abarca este informe jueguetil, ha transcurrido un poco de todo. Hemos estado un tiempo sin apenas reseñar nada, pero hemos vuelto con fuerzas, y tenemos muchos juegos en la lista ya, y bastantes ideas que esperamos traeros pronto.

Pero si esto os contamos mirando atrás, si miramos hacia adelante y como ya pusimos hace meses, ¡NOS VAMOS AL FESTIVAL DE CÓRDOBA! Es la primera vez que vamos y estamos bastante ilusionados. ¡Ya queda menos de una semana! Seguro que podremos conoceros a muchos de vosotros. ¿Algún consejo para el Festival, para disfrutarlo más, para unirse a los grupos, cómo identificaros, si conviene llevar algún juego, cosas para optimizar viajes o para tener en cuenta en general, pequeños trucos... ? No sé, si se os ocurre alguna información de interés, estamos encantados de poder tomar nota...
¡Un saludo a todos!
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