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SPLENDOR, Primeras impresiones

miércoles, diciembre 10, 2014


Splendor, un juego de 2-4 jugadores de Marc André, ilustrado por Pascal Quidault y publicado por Space Cowboys

Dado que no logramos sacar tiempo para hacer las reseñas que quisiéramos, hoy os traemos otras primeras impresiones sobre un juego que está teniendo bastante aceptación, Splendor. No sé por qué pensábamos que era novedad de Essen, pero editamos porque no, ¡que salió en marzo de este año! Anda que... En fin, Splendor es un juego familiar de Marc André de 2 a 4 jugadores, y que estuvo nominado al Spiel des Jahres 2014 ¿Os adentráis en el mercado de piedras preciosas con nosotros?

THE CAPITALS: Una ciudad, un sueño. Primeras impresiones.

martes, enero 28, 2014


The Capitals, un juego de 2 a 5 jugadores diseñado por Thiago Boaventura (2013). Ilustrado por Michael Christopher. Editado hasta el momento por Mercury Games.


Me pregunto por qué la mayoría de las personas sentimos un arraigo especial por nuestra tierra. Me pregunto cómo la morriña puede llegar a ser tan grande y cómo es posible que a veces pienses que como lo tuyo, no hay nada... El día a día de las calles que te han visto crecer, cada pequeño callejón, cada persona... No sé, allá de donde eres, al final, echas raíces. A veces me pregunto también si es la ciudad la que te hace o más bien te haces a la ciudad, pero da igual, porque una vez que la has hecho tuya, ese pequeño rincón de la geografía se habrá convertido en La capital de tu mundo.

Probando AMERIGO: la pre-reseña

jueves, noviembre 21, 2013

(Imagen tomada de la bgg)
Hola amigos. 
Como sabéis, de los estrenos más sonados de Feld este año, y vaya si han sido unos pocos (Rialto, Bruges...), destaca Amerigo, el que más se ha hecho esperar. Parece que al menos desde el punto de vista de componentes, es uno de sus proyectos más ambiciosos: caja enorme, mucho troquel, diseño bonito y a falta de dados... ¡una cube-tower! Y es esto último lo que marcará la principal mecánica del juego, ya que cada turno, se irán echando de modo sucesivo los cubitos de un color a la torre (cada color representa una acción), y lo que salga, será lo que determine lo que se pueda hacer ese turno (se podrá elegir la acción que se quiera si han salido cubitos de ese color, y el número máximo de veces a realizarla será el número máximo de cubos un mismo color que hayan salido). Como es lógico, normalmente el color que se echa cada turno, suele salir representado en los que salen en ese momento.

Presidiendo este mecanismo la partida, y por supuesto con bastantes matices entre medias, irás recorriendo y colonizando la isla a la vez que consigues puntos y recursos. Tampoco queremos contar mucho más en cuanto a reglas ni profundizar mucho en el juego, porque publicaremos una entrada en detalle. Tan solo queríamos dar unas pinceladas y dar unas primeras impresiones de nuestra primera partida, a dos jugadores, con todos los sesgos que pueda conllevar.

Los componentes son buenos, la estética bonita (que para lo que nos tienen acostumbrados los juegos de Feld, podría decirse que de las mejores), y la variabilidad en sí es alta, ya que el tablero que forma el mapa es modular (que por cierto va encajando perfectamente), y también aporta dicha variabilidad el mecanismo de la torre, que es bastante original e interesante, y tiene su gracia :) 

El juego nos ha dejado buenas sensaciones y nos ha gustado, aunque a la vez nos ha dejado un sabor agridulce. Tiene todo el contexto para ser un juegazo, en cuanto a presentación, firma y componentes, pero quizá nos ha dado la sensación de que hay momentos en que la estrategia es la misma para ambos jugadores (puede que cuando jueguen más haya más lucha, aunque también el tablero es más grande y hay más cosas donde escoger); nos referimos a que al principio todos van a colonizar lo antes posible, luego a coger cosas, luego a por los multiplicadores y a por los cañones... Vamos, que aunque te tienes que ir labrando tu propia estrategia, no parece que haya muchos caminos distintos hacia la victoria y es frecuente que todos hagan la misma acción. Cuando al principio salen acciones azules, todos irán a mover el barco; cambia la trayectoria, pero no la acción/estrategia; luego cuando ya están las casitas puestas, todos intentarán construir, etc. Es como que podría haber dado un poco más de sí, dentro de que es buen juego, pero quizá todo el contexto nos hiciera sobrevalorarlo. Pero bueno, que esto es una impresión con la primera partida a dos jugadores y no parece muy justo que os quedéis solo con ella. Intentaremos jugar muchas más, y jugar con 3 y 4 jugadores para ver cómo cambia la cosa. Os iremos contando.

¿Lo habéis probado? ¿Qué impresiones os ha causado?
Volveremos pronto con un análisis más detallado, aunque entre medias se colará alguna que otra reseña :)



AMERIGO

1. Adecuación de la caja para el juego (tamaño, compartimentos...)



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Current Results



TARGI: Una silueta entre las dunas

jueves, octubre 31, 2013

Targi (2012), es un juego de Andreas Steiger para 2 jugadores, ilustrado por Franz Vohwinkel. Fue publicado por la editorial Kosmos en alemán, mientras que la versión en español ha corrido a cargo de Devir.


Una silueta humana resalta entre las dunas. Se eleva al viento cual si fuera un oasis. Cabizbaja, la figura se sienta y mira con preocupación al cielo. ¡Otro año en el que no habrá lluvia suficiente! Cada vez parecen más comunes. A pesar de los sacrificios, pudiera ser que no llegara a ver el otoño. Olisqueó el aíre, y murmuró una alabanza al todopoderoso. Con el verano encima, - pensó - ¡y sin agua suficiente! Las tribus competirían entre ellas, estaba claro. Sólo había agua para una de las dos....

DRUM ROLL: Nada por aquí, nada por allá, y de repente... ¡un eurogame!

lunes, octubre 28, 2013


Drum Roll (2011), de Dimitris Drakopolous y Konstanio Kokknis, y con arte de Antonis Papantoniu, fue el primer juego de Artipia Games, pioneros en el mundo de los juegos de mesa en Grecia. 2-4 jugadores.

Con Drum Roll, inaguramos un segundo modo de hacer reseñas, que esperamos sea de vuestro agrado. Uno de los personajes del juego seguirá siendo nuestro guía, pero quizá, de una forma más fácil de seguir...

SPARTACUS: la arena como tablero

jueves, octubre 17, 2013

Spartacus: A game of Blood & Treachery, de Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart, con ilustraciones de Charles Wood, publicado por GF9 en 2012.

La reseña de hoy trata de Spartacus, un juego del que hemos tenido la suerte de disfrutar bastante en los últimos tiempos. ¿Estáis preparados para desprenderos de cualquier atisbo de moral? Lo necesitaréis para ganar....

EDGE DAYS 2012: el resto de los juegos (2)

miércoles, septiembre 11, 2013

Pues nada, finalizamos con esta entrada nuestra experiencia en los Edge Days 2012 con la última tanda de juegos :)


STAR WARS: X-Wing

Otro juego de miniaturas, misma pregunta que en la entrada anterior. ¿Qué aporta frente al resto? Pues, dos palabras: Star Wars.

El juego en sí es bueno, aunque poco original. De hecho, podría hablarse bastante de la comparación entre X-Wing y Wing of Wars, y eso que Jamuki es un amante de la aviación, pero... ¡Star Wars!

¿Te puedes resistir a aplastar a los malditos terroristas rebeldes de una vez por todas?
Por ejemplo, mientras que en Wings of War hay muchísimos modelos reales de aviones en los que basarse, Star Wars tampoco tiene tantos modelos distintos de naves espaciales, así que en principio, es difícil ver como va a evolucionar a medio y largo plazo, pero... ¡es Star Wars!

El juego en sí es bastante divertido. Las reglas son sencillas - se aprende a jugar rápido, pero no por ello el juego es simple: siempre hay muchas opciones para sorprender al rival y las partidas son realmente tácticas. El verdadero problema de este juego es que no deja de ser un poco sacacuartos... en cuanto ves todas las naves nuevas que van saliendo, el juego base te sabe a poco, y si te pones a hacer cuentas al final, los números rojos se vislumbran.

Podemos preguntarnos, ¿nos gustaría tanto si no fuera Star Wars? Probablemente no. ¿Somos injustos al decir que este es un gran juego y pasar de Wings of War, Wreckage u otros similares? Probablemente si. Y a pesar de todo esto, ¿necesitamos este juego para vivir y necesitamos todas las navecitas y queremos jugar con todas a la vez? Un rotundo SI.

Con estos escenarios, ¿quién se puede resistir?
Nadie mejor que Lethan en lexfrikimalacitana para hablar de Star Wars


GEARS OF WAR


De este juego os hablaremos en una reseña futura. Y es que nos gustó tanto (sobre todo por las posibilidades de 1 jugador), que acabó siendo un regalo de cumpleaños para Jamuki.

En Gears of war, manejamos a un equipo de soldados, los mismos que en el videojuego homónimo, que intentan sobrevivir a la invasión alienigena de los Locust. 


Las cartas son, a la vez, las acciones posibles y la vida restante
Es un juego cooperativo, en el que o ganan todos los jugadores al tablero (a los Locust), o pierden todos. Las reglas son manejables (ni sencillas ni demasiado difíciles), y lo mejor del juego es, por un lado, la sensación de peligro continuo (las cartas que manejan el movimiento de los alienigenas están muy bien diseñadas) y por otro, a dificultad de decidir qué acciones ejecutar cada turno (puesto que las cartas sirven a la vez como acciones y como puntos de vida). También está muy bien simulado el cubrirse contra los disparos, que tan importante era en el videojuego.

Todo preparado para la partida
En resumen: un juego muy divertido y uno de los pocos juegos que de verdad se pueden jugar con un jugador. No cambien su dial si quieren oír más sobre este juego próximamente.


LA HEREJÍA DE HORUS


La Herejía de Horus es otro mega-juego, esta vez para dos jugadores, ambientado en el universo de Warhammer 40k. En concreto, narra los hechos que llevaron al emperador de la humanidad a ser casi derrotado por su más fiel lugarteniente, Horus, que había sido corrompido por las fuerzas del caos.

Un jugador representa a las fuerzas del Caos, en su intento de asaltar la capital de la tierra, mientras que el otro jugador representa a las fuerzas del emperador, que le defienden valerosamente.

La batalla es realmente encarnizada.
Aunque le teníamos muchísimas ganas a este juego, tuvimos que ser espectadores en vez de jugadores. Por lo tanto, no os podemos contar cuales son las sensaciones al jugar, pero desde luego, tiene una pinta bárbara.
El tablero transmite muy bien la sensación de épico

Está claro que la Herejía de Horus es un juego complejo, no solamente el reglamento (muchos jugadores tardan bastantes partidas en poder jugar correctamente) - las mejores tácticas son difíciles de encontrar y todos los jugadores novatillos cometen/cometemos los mismos fallos.

Aún así, estamos ante un señor juegazo, definitivamente (o esa es la impresión que nos desprende sin jugar). Si quieres un juego a dos jugadores que deje sensación de ser una batalla épica y en la que sea tan importante la táctica como la estrategia, Herejía de Horus es tu juego.

Por cierto, a pesar del precio del juego (100€) la pareja que lo probó en la demo se la compró rauda y veloz, y eso que no se consideraban especialmente jugones :)

Lo más negativo del juego, la caja grande que ocupará toda tu estantería, compitiendo con la de las primeras ediciones de Descent o Runewars....



THE ADVENTURERS: The Pyramid of Horus



Y con Horus continuamos, aunque en un juego muy distinto... Para los que no la conozcáis, la serie de juegos The Adventurers (Los aventureros) pretende ofrecer juegos rápidos, divertidos y que creen la sensación de estar explorando un escenario típico de Indiana Jones. Hasta ahora cuentan con dos juegos: El templo de Chac y la pirámide de Horus.

Al más puro estilo Indiana Jones, la bola se encuentra preparada para recorrer todo el tablero y aplastar a los exploradores.
Son juegos claramente familiares, nada sesudos, con bastante azar, pero su objetivo, lo logran bien: te ríes un rato mientras los críos (o algunos no jugones, como nuestras compis de partida) descubren el mundo de los juegos de mesa.

Por lo que hemos podido ver en Internet, este juego es algo mejor que el del templo de Chac. La única duda para los interesados podría ser entre este juego y Escape: The Curse of the temple, que es bastante más interactivo (y quizá más difícil para críos pequeños).



BLOOD BOWL: Team Manager



Este es otro de esos juegos que nos dejaron tan buena impresión, que hemos acabado consiguiendo.

Blood Bowl te pone a los mandos de un equipo de... "fútbol americano" en el mundo de Warhammer. Es una versión de cartas del famoso juego de miniaturas, y la verdad, es que retiene la misma esencia.

Podemos tomar el mando de alguno de los 4 equipos disponibles, y pelear en distintos partidos hasta completar una temporada entera. El equipo con más hinchas al final de la temporada se lleva la victoria. Durante cada partido, se pueden usar a los jugadores para lograr controlar la pelota (o herir a los jugadores del rival), y realizar diversas acciones especiales.

¡Árbitro! ¡Pita ya!
No os queremos adelantar la reseña aquí, pues de este en un futuro también la habrá. Los cuatro equipos parecen bastante equilibrados, y cada uno tiene su estilo particular, lo que hace que sea más fácil o difícil manejarlos (de todos modos nos quedan muchas partidas para poder hablar con más criterio de esto). En definitiva, es un juego muy divertido, que funciona bien con varios jugadores.

Mientras tanto, os dejamos con la reseña de Estanteria de juegos


CHAOS MARAUDERS

Chaos Marauders es un simpático juego de bazas, en el que tenemos que formar filas de cartas de nuestros ejércitos para puntuar. En realidad, podría haberse vendido como un juego de cartas cualquiera, ya que el tema está bastante pegado.

Además, es un juego polémico. Aunque la edición original es relativamente reciente, el diseño del juego es del año 1987, y guarda mucho parecido a Up the Creek, lo que generó en su momento acusaciones de plagio.


En este juego, se trata de ir colocando cartas, que tienen unas reglas de colocación: solo determinadas cartas pueden comenzar o terminar una fila, las máquinas de asedio están compuestas por varias cartas y se tienen que poner una detrás de otra, etc.

Si queréis un resumen rápido: es un juego divertido, pero que no aporta mucho comparado con otros juegos de cartas. Pruébalo y decide por ti mismo.

Reseña en el descanso del escriba

Y hasta aquí nuestras andanzas por estas jornadas lúdicas. La verdad que organizándose bien, dan para probar muuuuchos juegos, aunque sea simplemente para "conocerlos" y a veces no te quede otra que asistir a tan solo una demostración. Pero aún así, buena toma de contacto. ¡Un saludo a toooodos!


EDGE DAYS 2012: el resto de los juegos (1)

lunes, septiembre 09, 2013

Hola, hola. Con el año tan ajetreado que hemos tenido, no hemos podido mencionar el resto de juegos que tuvimos la oportunidad de probar en los Edge Days de Madrid 2012. En su día reseñamos algunos (Relic, BauhausDados Zombie, TrogloditarghAndroid Netrunner, Chtulhu Dados), pero nos quedaron muchos en el tintero. Por eso, queremos en un par de entradas resumir las impresiones que nos causaron y hacer algún comentario sobre ellos.

STEAM STATES

Steam States es un juego de rol con ambientación steam punk. No somos jugadores habituales (Jamuki jugó más de adolescente, sobre todo al D&D), pero el juego nos dejó un buen sabor de boca. Uno de los autores del juego hizo de master en una sesión introductoria de la que disfrutamos mucho. Desgraciadamente, no entramos en profundidad suficiente como para poder hablar de los detalles, pero sí que pudimos ver que la historia era imaginativa, incluso dentro de un mundo tan popular (y tan recorrido) como el steam punk.

KILL DOCTOR LUCKY: El destino está sellado

viernes, septiembre 06, 2013

Kill Doctor Lucky, un juego para 3-7 jugadores diseñado por James Ernest e ilustrado por él mismo junto a James Ryman. Publicado en 1996.


Lejos de las novedades, en esta reseña nos dedicamos a un juego que data de 1996, Kill Doctor Lucky, en donde tenemos que tentar a la suerte, sortear al resto de los habitantes de la casa y matar con saña al Doctor Lucky... ¡pero sin dejar huella! ¿Teneis instinto para matar?

PASTICHE: El arte de pintar un juego

lunes, abril 08, 2013



Pastiche, un juego para 2-4 jugadores diseñado por Sean D. MacDonald e ilustrado por muchos genios de la pintura. Publicado en 2011.


Volvemos con las reseñas completas para intentar pintar una reseña sobre Pastiche, un colorido juego que nos reencuentra con grandes obras maestras y sus autores, en una mezcla de pinceladas que nos envuelve  ¿Nos acompañáis?

ALCATRAZ The Scapegoat: La gran evasión...

domingo, diciembre 23, 2012


Alcatraz: The Scapegoat, un juego para 3-4 jugadores diseñado por Rafal Cywicki, Krzysztof Cywicki y Krzysztof Hanusz e ilustrado por Rafal Badan y Martyna Szczykutowiczr. Publicado en 2011.

Colaboración y traición. Estos son los ingredientes de una apasionante lucha por ver quién burla la seguridad y escapa de prisión. No todos podrán conseguirlo...

¡Os lo contamos!

MYRMES: Los secretos de las hormigas

sábado, diciembre 22, 2012


Myrmes, juego presentado en Essen 2012 diseñado por Yoann Levet; ilustrado por Arnaud Demaegd. De 2 a 4 jugadores.

Volvemos con otra reseña de las joyitas de Essen, esta vez con un euro que empezó pasando desapercibido, y poco a poco va dando que hablar. Se trata de Myrmes, juego en el que te haces cargo de una colonia de hormigas para, pasito a pasito, ir consiguiendo puntos de victoria.
¿Nos acompañáis dentro del hormiguero? 

LOVE LETTER: Diversión compacta y mucho amor

jueves, diciembre 20, 2012


Love Letter, un juego presentado en Essen 2012, diseñado por Seiji Kanai Luciani e ilustrado por Andrew Hepworth, Jeff Himmelman y Noboru Sugiura. De 2 a 4 jugadores.

Normalmente, en Essen hacen mucho ruidos los grandes euros, el siguiente juego de Feld o lo nuevo de Wallace, alguna novedad de Knizia... Sin embargo, Essen 2012 ha sido bastante extraño. Casi el único euro del que se hablaba por los mentideros de Internet es Tzolk'in (nuestra reseña aquí). 

En cambio, en la categoría de lo que podríamos llamar fillers, hubo dos que armaron revuelo: Escape: the Curse of the Temple y Love Letter. Hoy os traemos la reseña de este último.

Tzolk'in, The Mayan Calendar: rindiendo tributo a los Dioses

miércoles, noviembre 28, 2012


Tzolk'in: The mayan calendar, un juego presentado en Essen 2012 diseñado por Simone Luciani y Daniele Tascini; diseño a cargo de Milan Vavron. De 2 a 4 jugadores.

Essen es siempre un acontecimiento en el punto de mira de todos los jugones. Novedades, novedades, novedades. Este año quizá se ha criticado que nada de lo que se presentó era espectacular, que las mecánicas de los juegos no eran muy originales, que era un año un poco flojo, que era el año de las expansiones... Mucho se ha hablado, y aún hoy, más de un mes después, se sigue hablando.

Ahora bien, si un juego llamó la atención y estuvo en boca de muchos, si algún juego prometía una mecánica un poco diferente, ese es Tzolk'in. Y es Tzolk'in el juego que os venimos a presentar.

VAMPIRE EMPIRE: Un combate encarnizado

domingo, octubre 28, 2012


Vampire Empire, un juego de cartas para 2 jugadores diseñado por Filip Milunskieditado por White Goblins Games. Presentado en Essen 2012.

A pesar de llamarse igual que una saga de libros, Vampire Empire no tiene nada que ver con ellos. Este joven autor polaco diseñó este juego como un regalo para su mujer, y la temática inicial iba a ser sobre Battlestar Galáctica; fue ella quien sugirió que cambiara la temática a vampiros, y el resultado es este: un juego de cartas de faroleo y deducción para dos jugadores, ambientado en un encarnizado combate entre vampiros y humanos.

INFILTRATION: CyberSolutions y los zetabytes ocultos

martes, octubre 23, 2012


Infiltration, un juego de Donald X. Vaccarino editado en España por Edge. 2 a 6 jugadores.


Del autor de Dominion o de Kingdom Builder, llega Infiltration, que nos embulle en una aventura de guante blanco en donde robar datos, y pronto, serán esenciales para el éxito. Estamos ante un nuevo juego del Universo Android, saga en la que Fantasy Flight Games apuesta por la temática futurista.

Northwest Passage Adventure: Navegando sobre hielo

miércoles, octubre 17, 2012


Northwest Ppassage Adventure (La aventura del paso del noroeste): Un juego de 2 a 4 jugadores, diseñado por Victor Rojo, Jaime Vega y Diego Martín de las Pueblas. Editado por Gen X en 2012 y diseño gráfico a manos de José Pascual.

BELFORT: de enanos, elfos y gnomos

viernes, septiembre 28, 2012


Belfort: Un juego de 2 a 5 jugadores, diseñado por Jay Cornier y Sen-Foong Lim para Tasty Minstrel Games.


Componentes:

Este juego tiene unos componentes que podríamos calificar de dispares. Las materias primas, especialmente la madera, son muy bonitas - y la sensación de tener realmente madera, piedra o mineral en las manos es creíble.

TAKENOKO: El difícil arte de cultivar bambú

lunes, septiembre 24, 2012


Takenoko: Un juego de 2 a 4 jugadores, diseñado por Antoine Bauza y parte artística a manos de Nicolas Fructus, Picksel y Yuio. Independiente del idioma.
Ganador del As d’Or 20012 del Festival de Cannes.


Componentes:

Los componentes de este juego son preciosos. El bambú es muy bonito, y tiene incluso un pequeño dibujo que al creciendo uno sobre otro y hacer que coincida queda muy simpático. También son bonitas las parcelas, diseñadas a modo de hexágonos, y las figuras del jardinero y del oso panda, que vienen ya pintadas. Quizá lo único que se puede criticar es que los marcadores de acciones no son fáciles de distinguir uno de otro (aunque dada su escasa utilidad tampoco es que se note demasiado), y el dado "meteorológico" parece que se estropea con las partidas. El tablero individual tampoco es que se use para mucho, y quizá lo más útil es para almacenar el bambú conseguido, pero por supuesto es mejor que sobre material a que falte.

Fantasma Blitz 1 y 2: un matrimonio bien avenido

viernes, agosto 03, 2012



Fantasma Blitz: Un juego de 2 a 8 jugadores, de Jacques Zeimet e ilustrado por Gabriela Silveira. 

Componentes:

Cada uno de estos juegos vienen con componentes similares: tres objetos, un animal de compañía y un fantasma, así como un mazo de cartas. Son de calidad media/alta, y muy simpáticos en sus diseños, especialmente los fantasmas. Como veis, ¡ellos también quieren jugar en pareja! ;-p