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Lo que me emocionaría probar 1 (jamuki)

domingo, agosto 09, 2015

Hola amigos,

Hoy no voy a hablar de ninguna novedad, ni tampoco de juegos que haya probado, de hecho algunos ni siquiera son muy conocidos. Dejadme que os lo explique, estoy seguro de que me entendéis, ¿No os ocurre que cuando os ponéis a investigar un juego, muchos de vosotros visualizaréis los juegos en vuestra cabeza, os haréis ilusiones, estaréis predispuestos a favor o en contra - antes siquiera de probarlo? Yo tengo que confesar que me ocurre.

Este post es un compendio de una serie de juegos a los que quiero jugar, por las emociones que me provocan, por lo que imagino, por las mecánicas que me ilusionan. Como en todo buen batiburillo de emociones, no hay orden ni concierto - sólo ilusión.

Vamos sin más preámbulos:

Siege of Jerusalem/Caesar at Alesia:

No siempre pensamos que durante partes importantes de la historia, las batallas no han sido muy importantes, y sin embargo, los asedios han sido decisivos. En la Europa Medieval, la mayoría de las guerras eran guerras de asedio (¡castillos por todas partes!) - y lo mismo nos ocurrió a los españoles en Flandes.

Hay algo en los cercos, sobre todo si son desesperados, que transmite una sensación épica. Normalmente el defensor necesita muchos menos soldados que el atacante, y ese desbalance contribuye a la sensación de estar ante una batalla épica.

En general, casi todas las manifestaciones culturales han recogido los asedios; en España tenemos ejemplos ilustres, como se refleja en el romancero sobre el cerco de Zamora,

Arco de Doña Urraca, Zamora

o como los cercos de Zaragoza o Gerona en la Guerra de la Independencia,


también el de Cádiz en la misma guerra, Numancia frente a los romanos, etc.


Por supuesto, ejemplos foráneos o en otros medios distintos al teatro o la literatura abundan también. En el cine tenemos grandes películas sobre cercos, aunque de las recientes me temo que la más popular habla de un cerco ficticio.

El Señor de los Anillos

Dicho todo esto (¿veis cómo me emociono?), hay dos juegos ambientados en cercos de la Antigüedad a los que tengo muchas ganas de jugar, por las sensaciones que imagino que provocan.

Por un lado, tenemos Siege of Jerusalem, que es un juego sobre el cerco de la capital de Judea en el año 70. Como sabéis, los romanos conquistaron Jerusalem, en una guerra bastante sangrienta.


Las reglas de Siege of Jerusalem (muy mal escritas, por cierto) nos dejan entrever lo que las reseñas confirman - es un juego épico. Los romanos tienen un tiempo limitado para conquistar cada una de las partes de la ciudad, y los judíos pueden ir "concediendo" (rindiendo) partes de la ciudad poco a poco. Si logran retrasar a los romanos o causarles suficientes bajas, ganarán la partida.

Los romanos tienen que saber coordinar muy bien sus ataques, ya que deben forzar las murallas desde las que los judíos se defienden muy bien. Una vez logran forzar una muralla, en campo abierto, los judíos no pueden hacer mucho contra los romanos - excepto retirarse a la siguiente muralla y activar a todos los ciudadanos de esa parte de la ciudad.

Siege of Jerusalem crea una partida muy tensa, equilibrada en cuanto a posibles resultados (aunque el jugador romano tenga una curva de aprendizaje mayor). Épica, y muy larga.

Por otro lado, Caesar At Alesia representa el cerco y contra-cerco de Alesia. Para los que no conozcáis la historia, durante la conquista de las Galias, César tenía cercado a Vercengitorix, intentando rendirlo. Mientras César se empeñaba en eso, aparecieron más galos para intentar rescatar a su líder, cercando a los romanos. Un cerco y contra-cerco, que en este maravilloso juego se refleja como podéis ver en la imagen:


En el centro del tablero tenemos a Vercengitorix - el jugador galo ganará si logra escapar a tiempo. Los romanos tienen que defender todo el perímetro (cerco) mientras que los galos tienen refuerzos que pueden entrar por los bordes del tablero, buscando abrir un "hueco" en las defensas romanas que permita a su líder escapar.

Las sensaciones que imagino que este juego transmite son de ¡doble cerco! Los romanos han de sentirse cercados, porque tienen que defender sus propias murallas ante ataques galos, pero estos no pueden olvidar la cantidad de romanos que rodean a su líder. Un juego de combates claramente épicos, en los que parece que el jugador romano tiene una ligera ventaja...

¡Qué ganas de probarlo!


Vikings:

Si las ganas o emociones que espero de los juegos anteriores vienen tanto de las mecánicas, como del tema, en este euro, evidentemente, no espero nada del tema :P


Vikings es una especie de mezcla de Carcassone, donde cada jugador va construyendo su propio espacio en un modo "casi solitario"


a través de las acciones que es capaz de escoger con una ruleta


Estaréis pensando... ¿Qué hace a este juego único, para que te provoque tantas ganas de probarlo? Me atrae mucho la idea de estar jugando lo que parece un solitario pero con una interacción oculta grande a través de la ruleta. Por supuesto, hay muchos juegos que pueden provocar estas emociones, pero las reseñas que he leído me hacen pensar que en Vikings, todas las decisiones cuentan.

Aparte ayuda que sea tan remadatamente bonito ;-)


Rattus:

¡Maldito seas, Neiban! :P


Nuestro amigo de Tableronne nos ha logrado hypear con este juego. Me encantan los juegos en los que hay pelea por control de áreas y selección de personajes, y este juego cumple las dos condiciones. Además, no es demasiado complejo en cuanto a reglas pero sí mucho en cuanto a interacciones. Para colmo de males, es un juego del que solo leo cosas buenas. En fin, estoy hypeado.

Imagino partidas excitantes y nerviosas definidas por unos escasos puntos arrancados al final de la partida, y no puedo quitarme eso de la cabeza. Qué ganas de probarlo. Y encima, es bonito.


¿No os imagináis ya jugando al ver este tablero tan bonito, las ratitas con su rica peste bubónica y todos esos cubitos?

Y vosotros, ¿qué juegos no tan famosos estáis como locos por probar? :)

PAMPLONA: VIVA SAN FERMIN! Primeras impresiones

viernes, julio 31, 2015


Hoy queremos dar unas primeras impresiones de un juego que tenemos hace bastante tiempo, y que nos llama sacar a mesa justo en estas fechas Sanfermineras... (postSanfermineras, en este caso). Se trata de PAMPLONA: Viva San Fermín! Es un juego para 2-4 jugadores, diseñado por el italiano Massimo Pesce, y publicado en 2011.

Supongo que para empezar ya la temática echará para atrás a algunas personas, pero para la gente que le queráis dar una oportunidad, os contamos un poco de qué va:


Idea del juego - Principales mecánicas

La temática del juego ya se intuye por el título. Se trata de un encierro, dividido en 4 carreras o tramos del recorrido (Santo Domingo, Ayuntamiendo-Mercarderes, Estafeta y Telefónica-Callejón), en el que tendremos que controlar tanto a nuestro corredor, como a un toro y novillo de nuestra ganadería. Gana el juego quien más puntos haya conseguido al final de las 4 carreras.

En cada una, lo primero será colocar los novillos, los toros y los corredores, teniendo en cuenta que la posición inicial tendrá que ver con cuántos posibles puntos conseguirás si tu corredor alcanza la línea de meta (mientras más arriesgues y te coloques cerca de los toros, más puntos podrás ganar). En los turnos, irán moviendo los toros, novillos o corredores comenzando por los más adelantados y a la derecha. Novillos y toros mueven según la carta que juegues hasta un máximo de 5, y los corredores siempre mueven 2, a no ser que se use alguna carta especial que haga que muevan más.

Tu objetivo como corredor es evitar las embestidas, pero con tu ganadería tienes que intentar arrollar por detrás a tus contrincantes, bien para ganar un punto de victoria (novillos), bien para ganar dos y además expulsar al corredor herido de la carrera. Así que más que llegar el primero, hay que optimizar por un lado los movimientos y las cartas usadas para conseguir el mayor número de puntos con nuestra ganadería embistiendo a los rivales, y por otro, llegar a la meta sin ser corneados para que los puntos iniciales de cada carrera, que dependieron de cuánto arriesgamos en la posición de salida, sean nuestros.



Calidad de los componentes

La verdad que la calidad de los componentes es en general muy buena, tanto las cartas como el tablero, y por supuesto, las miniaturas de los toros y novillos. Vamos, que es vistoso. Además, la caja no es excesivamente grande, así que otro punto a favor.



Aspectos varios y opinión personal

Habíamos jugado a este juego hace ya algún año, cuando lo compramos, y aunque no nos disgustó, teníamos en mente venderlo. Sin embargo, estos "San Fermines" volvió  a a ver mesa, y de momento seguirá en nuestra estantería. Nos parece un juego familiar y entretenido, y nos hemos divertido jugándolo.

Algunos comentarios sobre el transcurso de las partidas:
Aunque las mecánicas del juego van estupendamente, es cierto que de vez en cuando te pueden tocar la mayoría de las cartas de movimiento para los toros-novillos con números muy elevados, y aunque te puedes frenar con los corredores pintados en el tablero, la realidad es que en ese caso es fácil verlos escapar por la línea de meta sin haber apenas tenido la oportunidad de cornear a nadie :-(

Rejugabilidad:
No estamos seguros de que sea un juego que envejezca especialmente bien si viera mucha mesa; aunque cada partida es diferente porque las cartas de movimiento y las cartas especiales van cambiando, el recorrido siempre es el mismo y la variabilidad-rejugabilidad a largo plazo se puede resentir. Sin embargo, para ver mesa de vez en cuando, como es en nuestro caso, de momento lo estamos disfrutando :-)

Qué esperar del juego:
No busquéis profundidad, sino "solo" pasar un rato divertido. Hay que elegir bien qué cartas de toros y novillos ir usando, hay que mirar dónde colocar a nuestros corredores para protegerlos de astas ajenas en la medida de lo posible, y ver el momento óptimo de utilizar las cartas de ayuda, pero el objetivo principal del juego es pasar un rato divertido, y por supuesto el azar juega un papel notorio (especialmente en las cartas de movimiento que robas al inicio de cada carrera).

Número de jugadores:
Solo lo hemos jugado a dos y va bien, aunque seguramente luzca mucho más a 3 o a 4 jugadores, ya que la carrera sería más caótica y las cornadas lloverían por todos lados. Sospechamos que sería mucho más divertido ;-) ¿Lo habéis probado a más de dos jugadores? ¿Qué os ha parecido?


Puntos a favor
  • Calidad de los componentes y caja de tamaño pequeño-medio
  • Bien ambientado y divertido, caótico
  • Va bien a dos, aunque sospechamos que a 3 o 4 gana mucho
  • Sencillo de aprender y partidas no muy largas

Puntos en contra
  • Probable mala vejez si viera mucha mesa
  • El recorrido de la carrera es siempre el mismo (como en la vida misma, por otro lado)
  • Si te salen todas las cartas con números altos, esa ronda es probable que tu ganadería avance sin cornear
  • Azar-dependiente (punto en contra relativo)


Enlaces de interérs sobre el juego




ENCUESTA
Si habéis probado el juego y queréis dejarnos vuestra opinión, podéis rellenar la encuesta y así ayudar a quién esté buscando información sobre él :-)




Pamplona: ¡Viva San Fermín!


1. Adecuación de la caja para el juego (tamaño, compartimentos...)

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SPLENDOR, Primeras impresiones

miércoles, diciembre 10, 2014


Splendor, un juego de 2-4 jugadores de Marc André, ilustrado por Pascal Quidault y publicado por Space Cowboys

Dado que no logramos sacar tiempo para hacer las reseñas que quisiéramos, hoy os traemos otras primeras impresiones sobre un juego que está teniendo bastante aceptación, Splendor. No sé por qué pensábamos que era novedad de Essen, pero editamos porque no, ¡que salió en marzo de este año! Anda que... En fin, Splendor es un juego familiar de Marc André de 2 a 4 jugadores, y que estuvo nominado al Spiel des Jahres 2014 ¿Os adentráis en el mercado de piedras preciosas con nosotros?

THE CAPITALS: Una ciudad, un sueño. Primeras impresiones.

martes, enero 28, 2014


The Capitals, un juego de 2 a 5 jugadores diseñado por Thiago Boaventura (2013). Ilustrado por Michael Christopher. Editado hasta el momento por Mercury Games.


Me pregunto por qué la mayoría de las personas sentimos un arraigo especial por nuestra tierra. Me pregunto cómo la morriña puede llegar a ser tan grande y cómo es posible que a veces pienses que como lo tuyo, no hay nada... El día a día de las calles que te han visto crecer, cada pequeño callejón, cada persona... No sé, allá de donde eres, al final, echas raíces. A veces me pregunto también si es la ciudad la que te hace o más bien te haces a la ciudad, pero da igual, porque una vez que la has hecho tuya, ese pequeño rincón de la geografía se habrá convertido en La capital de tu mundo.

METALLUM: Navegando entre planetas. Primeras impresiones.

viernes, noviembre 22, 2013

Metallum, un juego para 2 jugadores de Tomasz Maronsky, editado por Galakta (2013)

Metallum es un juego para dos jugadores que está recién salido del horno. Vamos a indagar un poquito sobre él, y a comentaros cuáles son nuestras primeras impresiones a falta de más partidas.

VANUATU: Primeras impresiones

sábado, marzo 09, 2013

Vanuatu, un juego de 3 a 5 jugadores diseñado por Alain Epron, con ilustraciones de Cédrik Le Bihan. Huch & Friends, 2011.

¿Qué es la fama? Es la ventaja de ser conocido por gente que tú mismo no conoces, y que realmente, no te importa  (Lord Byron)

Hoy os vamos a hablar de Vanuatu: un juego de colocación de trabajadores ambientando en Oceanía, en el que podemos (¡y debemos!) bloquear las acciones del resto de jugadores. ¿Os suena esta mecánica y ambientación? Sin embargo, este juego pese a llevar casi 2 años publicado, no ha tenido mucho eco y no será porque no es un juegazo.

Edge Days Demos 6: CTHULHU DADOS (primeras impresiones)

miércoles, noviembre 21, 2012

Cthulhu dados, un juego para 2 o más jugadores creado por Steve Jackson e ilustrado por Alex Fernández en 2010


¡Y tenemos aquí la sexta reseña de los Edge Days 2012 de la mano de otro filler de Dados, en este caso, del universo de Cthulhu! Estamos ante Cthulhu dados.

Y es que cuenta la leyenda que los siervos de Cthulhu no descansarán hasta no enloquecerse entre ellos… ¿Os atrevéis a ser uno de ellos? ¿Podrán con vosotros? ¿Podrás a su vez con Cthulhu? A veces no se sabe si es mejor perder el contacto con lo real y vivir en la ignorancia de lo ajeno, que la lucidez plana... sin embargo, y solo de momento, ¡nosotros lucharemos por sobrevivir en la cordura…! ¿O no?

Edge Days Demos 5: ANDROID NETRUNER (primeras impresiones)

lunes, noviembre 19, 2012

Android: Netrunner, un juego de cartas para 2 jugadores, de Richard Garfield, publicado por FFG en 2012 y en proceso de traducción al español en estos momentos (Edge)

Os presentamos la quinta de nuestras reseñas de los Edge Days 2012 - Android: Netrunner, un "living card game" (LCG), remake del juego Netrunner que el propio Garfield diseñó para Wizard of the Coast en 1996. Como todos los juegos del mundo Android, la ambientación nos traslada a un futuro donde la información es más importante que el dinero y donde los mejores hackers del mundo intentan hacerse ricos robando zetabyte tras zetabyte. Para más información, podéis leer nuestro relato: ¿Todos tenemos un precio?

Edge Days Demos 4: TROGLODITARGH (primeras impresiones)

jueves, noviembre 15, 2012

Trogloditargh! (Ugg-Tect), un juego diseñado por Walter Obert en 2009
 Hoy acudimos con nuestra cuarta reseña de los Edge Days 2012 con otro filler/party game: Trogloditargh
¿Habéis pensado alguna vez lo útil que es aprender otros idiomas y al inglés no le acabáis de coger el truco o bien se os queda corto? ¡Ugungu!  ¿El chino os queda un poquito a desmano? ¡Akungu! ¿Sois de los que no entendéis el porqué de tantos idiomas pudiendo tener uno primitivo? ¡Manungu! ¿Pensáis que aprenderlo en solitario es aburrido y sería más bonito por parejas? ¡Kaghingu kaghingu! ¡Pues queda abierta la inscripción a la academia Trogloditargh! Pasad, pasad, que os la presentamos…

Edge Days Demos 3: DADOS ZOMBIE (primeras impresiones)

martes, noviembre 13, 2012

Dados zombie, o Zombie Dice, es un juego diseñado por Steve Jackson e ilustrado por Alex Fernández. A partir de 2 jugadores.


He aquí la tercera reseña de los juegos probados en los Edge Days 2012, en este caso, de la mano de un Filler de dados: ¡Zombie Dice!  ¿Tienes ganas de cerebros?


¿Qué es Zombie Dice?

Se trata de un juego muy sencillo, a partir de dos jugadores (en principio no hay número máximo), que a un número razonable es muy cortito de jugar. Los jugadores han de meterse en el papel de zombies cuyo objetivo es acechar a las víctimas para poder comerse sus jugosos cerebritos… mmmmmmmmmmmmm, qué apetitoso, ¿no? ¿Dónde están esas víiiiictimas? Pues… ¡las víctimas son los dados!

¿Los dados? ¡Si! El juego se compone de 13 dados y el gracioso cubilete con doble función: guardar los dados cuando no se juega, lanzarlos en las partidas.

Para jugar a Zombie Dice equípate de lápiz y papel, lanza los dados, y procura puntuar…  


¿Cómo puedo comer cerebros?


Para atacar a las víctimas, lanzas los dados, existiendo tres tipos posibles de resultados o símbolos:

  • Cerebro: ¡Objetivo cumplido! Te zampas el cerebro.
  • Disparo: ¡Maldito humano! ¡Te pega un disparo al defenderse!
  • Pisadas: ¡Maldito maldito humano! ¡Escapó! ¡Al ataquerrrrrrrrr!

Pero como la vida misma, no toda la sustancia sesosa es igual de accesible, y hay víctimas más fáciles y más complicadas de atacar; de este modo tenemos 3 colores de dados con diferente proporción de símbolos:


  • 6 dados verdes, que representan a las víctimas más fáciles (1 sola cara con disparo)
  • 4 dados amarillos, las de dificultad media (2 caras con disparo)
  • 3 dados rojos toman las veces de las víctimas más complicadas (3 caras con disparo)
Perfecto, pero una vez que sabemos cómo matar y las probabilidades, ¿cómo se juega? Sencillo.

¡Dadme vuestros cerebros!
Empezando por el jugador inicial (el que ganó el último juego o el que diga “Cereeeeeeebros” con mayor sentimiento (criterio que no nos convence del todo)), se van sucediendo rondas en las que cada jugador coge el cubilete con todos los dados, y sin mirar, escoge 3 que será los que lance. Se apartan los cerebros y los disparos y se vuelven a coger las pisadas más nuevos dados del cubilete sin mirar hasta completar un número de 3 para volver a lanzar, repitiendo esta operación hasta que decidas plantarte o te acribillen a disparos, por ansias.


De este modo, tenemos dos posibles destinos:
  • Que acumules 3 disparos y mueras, perdiendo ese turno y pasando los dados al siguiente
  • Que te plantes antes de que ocurra eso y sumes las víctimas que has conseguido atacar (número de cerebros acumulados). Se va llevando la cuenta apuntándolas en un papel.

Final de la partida: La partida acaba al final de la ronda en que un jugador consiga puntuar 13 o más en su total acumulado. Si hubiera empate, nueva ronda para todos.


Nuestra opinión:

La verdad es que disfrutamos de la partida y nos divertimos, aunque tuvimos la sensación de que en el turno final los que tiraban detrás del primero que llegó a 13 tuvieron un poquito de ventaja, ya que la suerte les pudo hacer remontar. Analizando un poco más, encontramos estos pros y estas contras:

Contras:
  • Juego de escasa/nula profundidad con bastante azar
  • La diversión viene más de la reacción de los jugadores ante los dados que otra cosa - jugar con un grupo soso puede hacer el juego muy aburrido
  • Tema pegado, pero bien implementado para tratarse de un juego de dados sin más
  • Necesidad de ir anotando las puntuaciones en un papel
  • Tener que ir cogiendo sin mirar los dados del cubilete
  • Ventaja que tienen los últimos jugadores, puesto que si alguien pasa de los 13, ellos lo pueden arriesgar todo porque ya saben que no tienen nada que perder, y puede haber sorpresas. El jugador inicial será siempre el más perjudicado
Pros:
  • Filler sencillo y entretenido para echar unas risas en un momento dado
  • Nos echaríamos una partida ahora mismo con un grupo amplio de gente
  • Buen aperitivo entre fríe cerebros y fríe cerebros (los cerebros cocinados saben mejor)
  • Apto para todos los públicos y absoluta independencia del idioma
  • En principio, no hay tope de jugadores y con cualquier número se puede jugar
  • Fácil de transportar y de guardar
  • Cierto toque estratégico basado en las probabiliades de los dados que quedan por sacar y las caras buenas o malas que tienen. Tienes que escoger un papel, o eres conservador y vas acumulando poco a poco los cerebros que comes, o te la juegas todo al azar y te puede salir bien o te puede salir de pena
  • Existen en algunos foros variaciones del juego que le dan un toque extra. De las muchísimas que hemos leído, nuestra favorita es la variante "Left 4 Dead", basada en el videojuego del mismo nombre. En ella, cada personaje es un tipo de zombie distinto una salud inicial y una habilidad especial; cada disparo recibido, reduce en uno la salud  del zombie. Cuando todos los jugadores tengan salud 0, gana el zombie que más cerebros tenga.
Pues he aquí este filler… ¿Tenéis hambre de cereeeeeeeeeeeeeeeeeebros?
¡Hasta la próxiñam ñam, ñam ñam!






Dados Zombies

1. Adecuación de la caja para el juego (tamaño, compartimentos...)

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