Entrevista: Grand Austria Hotel - Primeras Impresiones

martes, octubre 27, 2015


Un juego para 2-4 jugadores de Virginio Gigli y Simone Luciani, ilustrado por Klemens Franz y editado por Lookout Games

Hoy os vamos a revelar uno de los grandes secretos de jueguetistorias... Como el terrible pirata Roberts de La princesa prometida, siempre hubo y siempre habrá una pareja de personas llamadas jueguetistorias. Las hubo en el pasado, y las habrá en el futuro...
Todo esto sirve de introducción a un documento histórico que hemos encontrado, unos jueguetistorias anteriores, entrevistaron en la Viena de 1890 al dueño del novísimo hotel de la ciudad: Grand Austria Hotel. Con este documento os dejamos:
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Amigos, crear un negocio no es fácil… Son muchos los tropezones y los dolores de cabeza hasta que ya por fin parece que está en marcha. Nosotros admiramos a la gente valiente que empieza de cero, que apuesta, arriesga, que se ilusiona, a aquellas personas que plantan cara a la vida y persiguen sus sueños. Por ello, es un placer para nosotros poder entrevistar hoy al director de la cafetería del GRAND AUSTRIA HOTEL:

P. Buenos días Mr. Matteo, y ante todo muchísimas gracias por concedernos esta entrevista. ¿Nos podría comentar en qué consiste el proyecto Grand Austria Hotel, para que así nos podamos hacer una idea general?
R. Por supuesto, amigos de Jueguetistorias, pero el gusto es mío y es un placer estar aquí. Todo esto nació desde el corazón de una ciudad que desprende encanto. En el grueso de la actual Viena, los cafés más selectos y exquisitos compiten por los clientes, inspiran a los artistas y ofrecen cobijo al turista. Viena es una ciudad universal, y todo el mundo necesita un techo bajo el que estar. Aquí vimos nuestra oportunidad de crear un apacible café y un lujoso hotel: el Grand Austria Hotel.
Ahora, tenemos que decidir quién es el mejor de los managers. Para eso hemos abierto un concurso público, en el que esperamos de 2 a 4 managers. Según su rendimiento, que mediremos en "puntos de victoria", escogeremos al gestor de nuestro hotel y café.


Tablero con puntuaciones, hueco para clientes, marcardor de ronda, etc.

P. ¿Nos puede hablar un poco del hotel y de la cafetería?
R. ¡Por supuesto! El hotel consta de tres tipos de habitaciones: las rojas, las más lujosas de todas, son para los amantes de la buena vida que el dinero pueda comprar; las amarillas, son para aquellos de nuestros clientes que se fijan en el prestigio, y que aprecian las glorias de épocas pasadas que el arte de nuestro hotel refleja. Por último, las azules, son para los clientes que disfrutan chismorreando de las buenas impresiones del servicio, y por tanto, extienden más rápidamente la buena fama (puntos de victoria) de nuestro hotel.


Hotel con las habitaciones (distribución estándar)
En la cafetería servimos dos tipos de bebidas: café (cubos negros) y vino (cubos rojos); y dos tipos de dulces: tartas (cubos blancos) y strudel (cubos marrones). Distintos clientes tienen distintos gustos, ¡y debemos estar preparados para atenderlos a todos!



P. Bonita iniciativa. ¿Nos puede hablar un poco de los protagonistas de este proyecto?
R.  Los protagonistas son claramente los clientes. Siempre habrá cinco posible clientes a los que atender, y para ello han de satisfacerse sus necesidades en cuanto a comidas y bebidas. Según la importancia del cliente, ganaremos una cierta reputación (puntos de victoria), y además, ¡algún bono extra! Las propinas lo son todo ;)
Por último, es importante recordar que para recibir a algún cliente, hemos de montar las habitaciones primero y tener alguna libre del mismo color que el cliente (los clientes verdes pueden ir a cualquier habitación). Cuando se completa un grupo de habitaciones del mismo tipo, el manager del hotel recibirá una recompensa que dependerá del color de las habitaciones. Además, hay ciertas habitaciones que solo por prepararlas implican puntos de victoria.

Ejemplo de cliente amarillo, que solo necesita un cubo rojo pero no da puntos de victoria.
Cada manager dispone de 3 mesas para atenderlos, y una vez satisfechas sus necesidades con la comida y/o bebida que pidieron, hay que alojarlos…

P. ¿Todos los managers trabajan con el mismo conjunto de habitaciones?
R.  ¡Eso depende de los propios managers! Les ofrecemos la posibilidad de trabajar con la misma distribución del hotel, o bien con conjuntos diferentes. En este sentido, somos un poco lo que Los Castillos de Borgoña eran en la Edad Media…

P. ¿Y cómo hacen los managers para ejecutar acciones?
R.  Verá usted – la prueba solo dura 7 semanas, y en esas 7 semanas es imposible reproducir todos los problemas a los que de verdad se verán abocados. Es por eso que introducimos un poco de azar. Mediante un mecanismo secreto, que hemos denominado dados (y de los cuales hay hasta 14, dependiendo del número de managers), determinaremos las acciones disponibles en cada semana. Por ejemplo, puede haber 3 dados en el 5, 2 dados en el 4, etc.


Tablero de acciones.

P. ¿Cuáles son esas acciones posibles?
R.  Pues tenemos las dos primeras acciones – el uno y el dos, por así decirlo, que sirven para coger cubos de los distintos colores: dulces o bebidas (siempre hay que tomar al menos tantos pasteles como strudels o tanto café como vino).
Podemos también preparar habitaciones para que estén disponibles para los huéspedes (con la acción 3), o bien o recibir dinero o puntos de prestigio (con la acción 4). Por último, podemos fichar empleados (acción 5) o realizar cualquier acción anterior (acción 6).

P. ¡Muchos conceptos nuevos de golpe! ¿Da igual el número de dados por acción?
R.  ¡No! Cuantos más dados en cada acción, más poderosa será esta. Por ejemplo, cinco dados en la acción 1 permiten coger hasta cinco cubos. Eso sí, después de ejecutarla, debe quitarse un dado de esa acción, así que subsiguientes activaciones en la misma semana serán menos poderosas.

P. La competencia parece dura... ¿Cómo se organizan entonces los distintos managers?
R.  Para facilitar la tarea, hemos dispuesto un riguroso orden – al que hemos llamado estilo serpiente. El primer manager (y determinaremos esto al principio del concurso y no se podrá cambiar) ejecutará la primera y última acción de la semana, el segundo manager la segunda y la penúltima, etc.

P. Otro concepto que no hemos entendido: el prestigio.
R.  El emperador nos honrará con su presencia la tercera, quinta y séptima y última semana. Durante esas visitas, si un manager no tiene nada de prestigio, será castigado; si tiene un poco (1 o 2 puntos de prestigio), ganará puntos de victoria, y si tiene más, ganará puntos de victoria y será candidato a ganar una recompensa. No hemos anunciado aún las recompensas y se determinarán al azar entre las muchas que tenemos planeadas.
Para nivelar un poco el concurso, borraremos puntos de prestigio de cada manager al final de cada semana.

P.  ¡Háblenos un poco de los empleados :)!
R.  ¡La salsa secreta de cualquier buen hotel! ¡Los empleados! Se podrán contratar empleados (de una mano determinada al azar o por un mecanismo que hemos llamado drafting y que dejo a la imaginación de sus lectores) por un cierto precio, y darán unos ciertos beneficios, ya sea una vez por semana (un cubo, por ejemplo), por concurso (unos puntos de victoria o dinero para comprar habitaciones o atraer a clientes), continuos, al final del concurso, etc. Sus habilidades son muy, muy variadas.


Este empleado cuesta 4 monedas y una vez por ronda da un cubo marrón

P.  ¿Algo más que debamos saber?
R.   ¡Sí! ¿Cómo se resuelve el concurso? Además de los puntos de victoria conseguidos con los clientes, puntuaremos por varios conceptos: por habitaciones llenas (cuanto más altas en el hotel, más puntos, pero más caras de preparar), por cualquier empleado que beneficie al manager al final del concurso, por políticas (unos bonos de puntos que anunciaremos durante el concurso, entre los muchos de los que disponemos, y que darán más puntos al primer manager que los complete, menos al segundos, aún menos al tercero, etc), y por dinero al final de la semana.


Ejemplo de uno de los tres bonos por partida

P.  ¡Muchas gracias!

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NUESTRAS PRIMERAS IMPRESIONES tras jugar una partida

Y ahora, ¿qué nos parece? 

Antes de nada, matizar que estas opiniones se derivan de una sola partida, y en parte podrán modificarse al ir jugando y conociendo mejor los entresijos del juego.

Nos encontramos ante un juego bastante bien hecho, con una ambientación cuidada, y materiales de calidad (incluso pelín sobreproducidos). Es un juego tipo euro, no muy distinto a muchos otros (conseguir cubitos para satisfacer a clientes que te dan recompensas…). Parece más táctico (es decir, ajustarse a los clientes disponibles) que estratégico (diseñar una estrategia al principio de la partida). 

Un tema importante es la gestión del dinero... al principio lo gastamos alegremente, pero en seguida nos dimos cuenta de que es un bien escaso y preciado que hay que saber cuándo utilizar. 

En cuanto a la interacción, ésta es limitada (solo puedes fastidiar con los típicos mecanismos de ser el primero en hacer una acción para volverla menos poderosa o fichar al cliente que mejor venga a otro jugador). 

Hasta aquí no hemos mencionado nada que no sea un típico multijugador solitario, de los que tanto abundan. ¿Tiene algo especial?

La verdad que novedoso novedoso no hay mucho. Quizá en parte el mecanismo de los dados. Lo que sí es cierto es que está bien hecho (muy bien hecho), pero es un buen juego más frente a otros juegos similares. La temática nos gusta (dentro de lo pegada que pueda estar, claro), y hay que reconocer que tiene muchas cartas diferentes con muchos personajes y eso siempre es un punto a favor.

Por otro lado, con esta primera partida se nos plantean dos dudas:

Para empezar, el orden de juego. Al ser fijo, no tenemos nada claro que no acabe concediendo alguna ventaja a algún jugador. En nuestra partida de prueba, a 3, Jamuki era el primer jugador y realizaba la primera y la sexta acción. Eso significaba que al menos la acción que mejor le viniera era imposible bloqueársela, ya que él movia siempre primero, sin posibilidad de cambiar esto.

Además, nos preguntamos si los empleados están equilibrados. Aquí a diferencia de los clientes no se paga más caro los más recientes en salir, van cogiendo al azar. Algunos parecen mucho más fuertes que otros. Por ejemplo, el Chef te da cuatro cubos, uno de cada color. Está muy bien, pero ¿se puede comparar con el Jefe de los Camareros, que, siendo más barato, te permite mover cubos de la cocina a los clientes sin tener que pagar 1 moneda? Jamuki lo tuvo desde el principio de la partida, y el beneficio acumulado en dinero pudo llegar perfectamente a las 10 monedas. Además, aunque todos fueran igual de fuertes, muchos son más situacionales que otros: los que dan un beneficio por turno no es lo mismo robarlos al principio que al final. 

Otra cuestión es la espera hasta que te toca jugar; ya con tres jugadores, el primero ha de esperar del primer al sexto lugar, así que con cuatro será peor. Bien es cierto que en general los turnos no es que sean demasiado largos, y el AP se puede dar sobre todo al final, donde has de tener en cuenta un poco los puntos que llevan los demás o cómo optimizar para rascar los últimos puntos las últimas rondas.

En definitiva es un buen juego, pero no novedoso en extremo. Si te gustan las mecánicas con dados y te gusta el tema del hotel, probablemente te gustará más que otros del estilo. Recomendamos probarlo primero si se puede. El tiempo dirá si realmente los empleados están equilibrados, y quizá alguien que haya jugado más nos pueda dejar sus impresiones en cuanto a la interacción, espera entre turnos y AP.

Esta opinión parece ser bastante común; de hecho, en la BGG empezó con una nota muy baja debido a esta mezcla de multisolitario y poco original, aunque, la verdad, es que ha remontado :)

Os dejamos la encuesta por si queréis opinar sobre el juego y ayudar así a gente que esté buscando información sobre el mismo.

¡Un saludo y gracias por pasaros!




Grand Hotel Austria


1. Adecuación de la caja para el juego (tamaño, compartimentos...)


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A unas horas de conocer el Juego del año 2015... Nuestras impresiones.

viernes, octubre 02, 2015

¡Hola amigos!

El otro día estuvimos en las jornadas Ludo Ergo Sum (os debemos entradas sobre ellas, todo llegará) y probamos algunas cosas que nos dimos cuenta después que estaban nominadas al Juego del Año 2015... Si a las probadas añadimos las que ya habíamos catado alguna vez, resulta que hemos jugado al menos una partida a 4 de los 5 nominados a este galardón, así que a un día del fallo del jurado, aquí os dejamos algunas de nuestras impresiones... ¡Y hasta nos mojamos! ;)

Juegueticonclave: Los nuevos personajes de Marco Polo

martes, septiembre 22, 2015

¡Hola jueguetiamigos!

Suponemos que a pocos os ha pasado desapercibido el juego de Los viajes de Marco Polo, y lo conocéis en mayor o menor medida. Para muchos, es de lo mejorcito de este 2015, y probablemente no falte razón. Pues bien, no sé si sabéis que le han concedido el premio de la prensa especializada alemana "Deustcher SpielPreis 2015". Para celebrarlo, van a presentar una mini-expansión en Essen ("Los viajes de Marco Polo: Los nuevos personajes"), pero aún no hay mucha información.

Lo que se conoce es esta imagen, y está levantando gran expectación...


Retomamos este apartado de juegueticónclave para ver si entre todos hacemos conjeturas sobre qué habilidades tendrán estos nuevos personajes a vista de la imagen.

En principio, parece que como novedad hay un elemento nuevo en el juego, una especie de tokens con distintas recompensas, que a su vez aparecen en nuevos contratos, en cartas de localización y en los personajes. Sobre todo el personaje de la izquierda parece tener todo que ver con ellos, pero no sabemos exactamente en qué modo, porque parece que coger 3 tókens por turno es demasiado bruto ¿Serán 3 para usar a lo largo de la partida? ¿Serán 3 para escoger uno cada turno?

Y a vosotros, ¿qué os parece? Viendo lo poquito que deja ver la imagen, ¿qué pensáis que pueden aportar estos nuevos personajes? En poquito lo sabremos, pero puede ser divertido especular :)

¡Un saludo y a ver esas opiniones!

EDIT: Amigos, ya se conocen los nuevos personajes :)





Lo que me emocionaría probar 1 (Oceluna)

martes, agosto 11, 2015

Los juegos van y vienen de las wishlist, hypeos que vienen, hypeos que se van, intuiciones, amor a primera vista o incluso amor platónico... Dejo volar mi imaginación y hay algunos juegos que me encantaría probar, que me ilusionan. Esta entrada la repetiremos dentro de unos meses, y probablmente los juegos no tendrán nada que ver, pero el presente manda. Así que por pedir que no quede, y aunque no tenga la oportunidad de probarlos, que no sea por ilusión :-)

Hummmm...... Me encantaría probar...

Pues por bonito, aunque sea un juego infantil, POSEIDON´S KINGDOM... ¡Qué rebonito es! Si es que lo vi, y antes de enterarme de qué iba ya quería jugar.

Por otro lado, y sin nada que ver, estas navidades estuve a punto de hacerme con OMERTÁ: EL PODER DE LA MAFIA, de autor español y publicado hace poquito por Holocubierta Ediciones. Sin embargo, al final nos decidimos por otros juegos, pero este aún no he conseguido quitármelo de la cabeza... ¿Lo habéis probado? Me atrae mucho la temática, y aunque en general los juegos de cartas aunque me gustan no suelen ser los que a priori más me hypean, este tengo ganas de probarlo :-)

Curiosamente también de cartas, me gustaría jugar a MARRYING MR. DARCY, aunque más que nada por la temática. Quizá luego me lleve un chasco a la hora de jugarlo, pero un juego con ese título ya me llama. En este sentido, siempre me atraen títulos de cuentos o novelas, aunque luego el juego tampoco sea para tanto... Pulgarcito, Robin, Los tres cerditos, 10 negritos y así una larga lista... ¿Me recomendaríais alguno que hayáis probado?

En cuanto a temáticas, siempre me ha atraído la temática de Hospitales, y aún no sé de ningún juegazo de este tipo. Hace poco adquirimos Quarantine, y tengo en el visor CLINIC (que estéticamente no me gusta) u HOSPITAL RUSH, pero no sé si serán buenos. También y este creo que me gustará, está PANDEMIC: THE CURE ¿Qué os parecen? ¿Conocéis alguno de hospitales que merezca la pena?

En cuanto a juegos conocidos y más o menos recientes (2013 y 2014 respectivamente), me encantaría probar FIVE TRIBES y LEWIS & CLARK, ambos bastante laureados y reseñados, y que por sus mecánicas y/o estéticas se han ganado un lugar en mi wishlist, al menos para probarlos. ¿Tendré pronto la oportunidad de jugarlos?
También conocidos está LUNA, de Feld, aunque estoy esperando a la nueva edición, y MANILA, cuya nueva edición ya se ha publicado. A ambos le tengo ganas, que además en el fondo son unos clásicos. De hecho como Feld no destaca precisamente por juegos estéticamente bonitos, o hay algunos que en ese sentido aunque sean muy buenos juegos dejan mucho que desear, de Luna había pasado hasta que un día descubrí que estéticamente me gustaba :-) Desde entonces le sigo la pista.


Pues ya os contaremos si conseguimos probar alguno y qué otros juegos se añaden a la lista de ojalá los tenga o pruebe. A lo largo de la entrada os pido algunos consejos, ¡así que se aceptan sugerencias! ;-)


Lo que me emocionaría probar 1 (jamuki)

domingo, agosto 09, 2015

Hola amigos,

Hoy no voy a hablar de ninguna novedad, ni tampoco de juegos que haya probado, de hecho algunos ni siquiera son muy conocidos. Dejadme que os lo explique, estoy seguro de que me entendéis, ¿No os ocurre que cuando os ponéis a investigar un juego, muchos de vosotros visualizaréis los juegos en vuestra cabeza, os haréis ilusiones, estaréis predispuestos a favor o en contra - antes siquiera de probarlo? Yo tengo que confesar que me ocurre.

Este post es un compendio de una serie de juegos a los que quiero jugar, por las emociones que me provocan, por lo que imagino, por las mecánicas que me ilusionan. Como en todo buen batiburillo de emociones, no hay orden ni concierto - sólo ilusión.

Vamos sin más preámbulos:

Siege of Jerusalem/Caesar at Alesia:

No siempre pensamos que durante partes importantes de la historia, las batallas no han sido muy importantes, y sin embargo, los asedios han sido decisivos. En la Europa Medieval, la mayoría de las guerras eran guerras de asedio (¡castillos por todas partes!) - y lo mismo nos ocurrió a los españoles en Flandes.

Hay algo en los cercos, sobre todo si son desesperados, que transmite una sensación épica. Normalmente el defensor necesita muchos menos soldados que el atacante, y ese desbalance contribuye a la sensación de estar ante una batalla épica.

En general, casi todas las manifestaciones culturales han recogido los asedios; en España tenemos ejemplos ilustres, como se refleja en el romancero sobre el cerco de Zamora,

Arco de Doña Urraca, Zamora

o como los cercos de Zaragoza o Gerona en la Guerra de la Independencia,


también el de Cádiz en la misma guerra, Numancia frente a los romanos, etc.


Por supuesto, ejemplos foráneos o en otros medios distintos al teatro o la literatura abundan también. En el cine tenemos grandes películas sobre cercos, aunque de las recientes me temo que la más popular habla de un cerco ficticio.

El Señor de los Anillos

Dicho todo esto (¿veis cómo me emociono?), hay dos juegos ambientados en cercos de la Antigüedad a los que tengo muchas ganas de jugar, por las sensaciones que imagino que provocan.

Por un lado, tenemos Siege of Jerusalem, que es un juego sobre el cerco de la capital de Judea en el año 70. Como sabéis, los romanos conquistaron Jerusalem, en una guerra bastante sangrienta.


Las reglas de Siege of Jerusalem (muy mal escritas, por cierto) nos dejan entrever lo que las reseñas confirman - es un juego épico. Los romanos tienen un tiempo limitado para conquistar cada una de las partes de la ciudad, y los judíos pueden ir "concediendo" (rindiendo) partes de la ciudad poco a poco. Si logran retrasar a los romanos o causarles suficientes bajas, ganarán la partida.

Los romanos tienen que saber coordinar muy bien sus ataques, ya que deben forzar las murallas desde las que los judíos se defienden muy bien. Una vez logran forzar una muralla, en campo abierto, los judíos no pueden hacer mucho contra los romanos - excepto retirarse a la siguiente muralla y activar a todos los ciudadanos de esa parte de la ciudad.

Siege of Jerusalem crea una partida muy tensa, equilibrada en cuanto a posibles resultados (aunque el jugador romano tenga una curva de aprendizaje mayor). Épica, y muy larga.

Por otro lado, Caesar At Alesia representa el cerco y contra-cerco de Alesia. Para los que no conozcáis la historia, durante la conquista de las Galias, César tenía cercado a Vercengitorix, intentando rendirlo. Mientras César se empeñaba en eso, aparecieron más galos para intentar rescatar a su líder, cercando a los romanos. Un cerco y contra-cerco, que en este maravilloso juego se refleja como podéis ver en la imagen:


En el centro del tablero tenemos a Vercengitorix - el jugador galo ganará si logra escapar a tiempo. Los romanos tienen que defender todo el perímetro (cerco) mientras que los galos tienen refuerzos que pueden entrar por los bordes del tablero, buscando abrir un "hueco" en las defensas romanas que permita a su líder escapar.

Las sensaciones que imagino que este juego transmite son de ¡doble cerco! Los romanos han de sentirse cercados, porque tienen que defender sus propias murallas ante ataques galos, pero estos no pueden olvidar la cantidad de romanos que rodean a su líder. Un juego de combates claramente épicos, en los que parece que el jugador romano tiene una ligera ventaja...

¡Qué ganas de probarlo!


Vikings:

Si las ganas o emociones que espero de los juegos anteriores vienen tanto de las mecánicas, como del tema, en este euro, evidentemente, no espero nada del tema :P


Vikings es una especie de mezcla de Carcassone, donde cada jugador va construyendo su propio espacio en un modo "casi solitario"


a través de las acciones que es capaz de escoger con una ruleta


Estaréis pensando... ¿Qué hace a este juego único, para que te provoque tantas ganas de probarlo? Me atrae mucho la idea de estar jugando lo que parece un solitario pero con una interacción oculta grande a través de la ruleta. Por supuesto, hay muchos juegos que pueden provocar estas emociones, pero las reseñas que he leído me hacen pensar que en Vikings, todas las decisiones cuentan.

Aparte ayuda que sea tan remadatamente bonito ;-)


Rattus:

¡Maldito seas, Neiban! :P


Nuestro amigo de Tableronne nos ha logrado hypear con este juego. Me encantan los juegos en los que hay pelea por control de áreas y selección de personajes, y este juego cumple las dos condiciones. Además, no es demasiado complejo en cuanto a reglas pero sí mucho en cuanto a interacciones. Para colmo de males, es un juego del que solo leo cosas buenas. En fin, estoy hypeado.

Imagino partidas excitantes y nerviosas definidas por unos escasos puntos arrancados al final de la partida, y no puedo quitarme eso de la cabeza. Qué ganas de probarlo. Y encima, es bonito.


¿No os imagináis ya jugando al ver este tablero tan bonito, las ratitas con su rica peste bubónica y todos esos cubitos?

Y vosotros, ¿qué juegos no tan famosos estáis como locos por probar? :)

Nueva edición de THROUGH THE AGES

sábado, agosto 08, 2015

Hola jueguetiamigos,

Hoy os queremos hablar de un juegazo, el número 4 del ranking de BBG a día de hoy, el famoso Through the Ages.


No os vamos a hablar del juego en sí, seguro que más o menos lo conocéis, sino que queremos hablaros de una nueva edición que está prevista para Essen 2015, vamos, ya mismo, en la que van a cambiar bastantes aspectos de las reglas. Esta nueva edición se llamará Through the Ages: A new story of Civilization, y algunos de los cambios ya se han implementado en la plataforma para jugar on-line BGO. Os enumeramos varios de los que ya se conocen:

Líderes

Los chicos de CGE han estado trabajando en nuevos líderes, pero al final, no los han incluido. La razón aducida ha sido falta de tiempo - necesitan jugar muchas partidas para asegurar que estén equilibrados y no les daba tiempo a llegar a Essen, así que estos líderes vendrán en un pack de expansión posterior (es muy sincero por su parte decir esto, pero seguro que ahora a más de uno le da rabia pagar por ello).

Sin embargo, sí que han cambiado las características de muchos de los líderes actuales - los que sabemos seguro que no han sido modificados son Aristóteles, Leonardo da Vinci, Newton y Einstein. 

El señor da Vinci no sufre cambios. Imagen obtenida de gamestrageyandtactics
Además, cambiar un líder por otro tendrá ahora una recompensa: se gana una acción civil al hacerlo. El cambio, según los chicos de CGE, pretende hacer que los jugadores cambien de líderes más a menudo.

Militar

La mayoría de los grandes cambios están aquí. Para empezar, las cartas de Guerra Santa (Holy War) se han eliminado; los motivos que han dado son que hacían demasiado daño, pero también políticos (esto nos cuesta entenderlo - tener cartas de guerra santa en un juego no significa estar afirmando que la guerra santa sea buena, simplemente se quiere reflejar lo que es la historia de nuestro mundo). La guerra por la cultura (War over Culture) es un poco más fuerte en compensación.

Otro factor muy importante es que se han eliminado los sacrificios - ya no es posible perder unidades para ganar fuerza. Además, el bando defensor puede descartarse de cualquier carta militar para usarla como si fuera una carta de defensa 1. Esto, según CGE, evitará algunos ataques al principio de la partida de muy escasa fuerza que sólo buscaban ver si el rival tenía cartas de defensa o no. 

Esperad a saber qué ocurre con las cartas de tácticas
Pero aún hay más: para reducir la aleatoriedad de las cartas de tácticas, ahora será posible copiar las tácticas del rival. Jugar una carta de táctica cuesta una acción militar (no ha cambiado eso), pero tras un turno, la carta de táctica irá a un tablero común, donde cualquiera podrá jugarla (al coste de dos acciones militares en vez de una). ¿Tendrá sentido intentar conseguir cartas de táctica ahora? ¿Valdrá más la pena dejar que otros la jueguen? ¿Un turno de monopolio será suficiente?

Otros ajustes:
  • Las maravillas sufrirán bastantes cambios para intentar equilibrarlas, de forma similar a lo que ocurre con los líderes.
  • No habrá limites en ciencia, militar o cultura - dicen que van a encontrar soluciones para que esos valores no se disparen, especialmente los militares.
  • Habrá menos cartas de tácticas, menos cartas de tecnologias de 4+ (para hacer las partidas de 4 jugadores más cortas) y cinco eventos nuevos.
  • En cuanto a la corrupción, se medirá de otra manera (y se paga al principio de la fase de mantenimiento). Dicen que pretenden lograr que se vea mejor en el tablero cuánto se va a tener que pagar de corrupción.
De momento esto es lo que hemos encontrado sobre las cosas que van a cambiar, se irán sabiendo más poco a poco. Evidentemente, todas estas variaciones pueden hacer que el juego, o la sensación de juego, sea mejor o no, solo el tiempo y las partidas lo dirán, pero desde luego no se puede negar que son cambios significativos. Los que más miedo parecen suscitar son los militares. Hay jugadores que temen que invertir en la rama militar sea menos rentable, mientras que otros creen que la falta de sacrificios hará que se produzcan muchas más guerras. Habrá que ir viéndolo.

Por cierto, los amigos de 1DD4 han confirmado que Devir publicará esta nueva edición en castellano.

Y vosotros, ¿Qué opináis de los cambios? ¿Echábais alguno en falta? ¿Os asusta alguno? ¿Qué os parecía el Through the Ages como juego? ¿Es un justo merecedor del cuarto puesto del ranking bgg?

Si con el tiempo tenéis la oportunidad de probar esta nueva edición, ¡no dudéis en pasaros por aquí y dejar vuestra opinión! :-)

¡Un jueguetisaludo!


PAMPLONA: VIVA SAN FERMIN! Primeras impresiones

viernes, julio 31, 2015


Hoy queremos dar unas primeras impresiones de un juego que tenemos hace bastante tiempo, y que nos llama sacar a mesa justo en estas fechas Sanfermineras... (postSanfermineras, en este caso). Se trata de PAMPLONA: Viva San Fermín! Es un juego para 2-4 jugadores, diseñado por el italiano Massimo Pesce, y publicado en 2011.

Supongo que para empezar ya la temática echará para atrás a algunas personas, pero para la gente que le queráis dar una oportunidad, os contamos un poco de qué va:


Idea del juego - Principales mecánicas

La temática del juego ya se intuye por el título. Se trata de un encierro, dividido en 4 carreras o tramos del recorrido (Santo Domingo, Ayuntamiendo-Mercarderes, Estafeta y Telefónica-Callejón), en el que tendremos que controlar tanto a nuestro corredor, como a un toro y novillo de nuestra ganadería. Gana el juego quien más puntos haya conseguido al final de las 4 carreras.

En cada una, lo primero será colocar los novillos, los toros y los corredores, teniendo en cuenta que la posición inicial tendrá que ver con cuántos posibles puntos conseguirás si tu corredor alcanza la línea de meta (mientras más arriesgues y te coloques cerca de los toros, más puntos podrás ganar). En los turnos, irán moviendo los toros, novillos o corredores comenzando por los más adelantados y a la derecha. Novillos y toros mueven según la carta que juegues hasta un máximo de 5, y los corredores siempre mueven 2, a no ser que se use alguna carta especial que haga que muevan más.

Tu objetivo como corredor es evitar las embestidas, pero con tu ganadería tienes que intentar arrollar por detrás a tus contrincantes, bien para ganar un punto de victoria (novillos), bien para ganar dos y además expulsar al corredor herido de la carrera. Así que más que llegar el primero, hay que optimizar por un lado los movimientos y las cartas usadas para conseguir el mayor número de puntos con nuestra ganadería embistiendo a los rivales, y por otro, llegar a la meta sin ser corneados para que los puntos iniciales de cada carrera, que dependieron de cuánto arriesgamos en la posición de salida, sean nuestros.



Calidad de los componentes

La verdad que la calidad de los componentes es en general muy buena, tanto las cartas como el tablero, y por supuesto, las miniaturas de los toros y novillos. Vamos, que es vistoso. Además, la caja no es excesivamente grande, así que otro punto a favor.



Aspectos varios y opinión personal

Habíamos jugado a este juego hace ya algún año, cuando lo compramos, y aunque no nos disgustó, teníamos en mente venderlo. Sin embargo, estos "San Fermines" volvió  a a ver mesa, y de momento seguirá en nuestra estantería. Nos parece un juego familiar y entretenido, y nos hemos divertido jugándolo.

Algunos comentarios sobre el transcurso de las partidas:
Aunque las mecánicas del juego van estupendamente, es cierto que de vez en cuando te pueden tocar la mayoría de las cartas de movimiento para los toros-novillos con números muy elevados, y aunque te puedes frenar con los corredores pintados en el tablero, la realidad es que en ese caso es fácil verlos escapar por la línea de meta sin haber apenas tenido la oportunidad de cornear a nadie :-(

Rejugabilidad:
No estamos seguros de que sea un juego que envejezca especialmente bien si viera mucha mesa; aunque cada partida es diferente porque las cartas de movimiento y las cartas especiales van cambiando, el recorrido siempre es el mismo y la variabilidad-rejugabilidad a largo plazo se puede resentir. Sin embargo, para ver mesa de vez en cuando, como es en nuestro caso, de momento lo estamos disfrutando :-)

Qué esperar del juego:
No busquéis profundidad, sino "solo" pasar un rato divertido. Hay que elegir bien qué cartas de toros y novillos ir usando, hay que mirar dónde colocar a nuestros corredores para protegerlos de astas ajenas en la medida de lo posible, y ver el momento óptimo de utilizar las cartas de ayuda, pero el objetivo principal del juego es pasar un rato divertido, y por supuesto el azar juega un papel notorio (especialmente en las cartas de movimiento que robas al inicio de cada carrera).

Número de jugadores:
Solo lo hemos jugado a dos y va bien, aunque seguramente luzca mucho más a 3 o a 4 jugadores, ya que la carrera sería más caótica y las cornadas lloverían por todos lados. Sospechamos que sería mucho más divertido ;-) ¿Lo habéis probado a más de dos jugadores? ¿Qué os ha parecido?


Puntos a favor
  • Calidad de los componentes y caja de tamaño pequeño-medio
  • Bien ambientado y divertido, caótico
  • Va bien a dos, aunque sospechamos que a 3 o 4 gana mucho
  • Sencillo de aprender y partidas no muy largas

Puntos en contra
  • Probable mala vejez si viera mucha mesa
  • El recorrido de la carrera es siempre el mismo (como en la vida misma, por otro lado)
  • Si te salen todas las cartas con números altos, esa ronda es probable que tu ganadería avance sin cornear
  • Azar-dependiente (punto en contra relativo)


Enlaces de interérs sobre el juego




ENCUESTA
Si habéis probado el juego y queréis dejarnos vuestra opinión, podéis rellenar la encuesta y así ayudar a quién esté buscando información sobre él :-)




Pamplona: ¡Viva San Fermín!


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