Un juego para 2-4 jugadores de Virginio Gigli y Simone Luciani, ilustrado por Klemens Franz y editado por Lookout Games |
Todo esto sirve de introducción a un documento histórico que hemos encontrado, unos jueguetistorias anteriores, entrevistaron en la Viena de 1890 al dueño del novísimo hotel de la ciudad: Grand Austria Hotel. Con este documento os dejamos:
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Amigos, crear un negocio no es fácil… Son muchos los tropezones y los dolores de cabeza hasta que ya por fin parece que está en marcha. Nosotros admiramos a la gente valiente que empieza de cero, que apuesta, arriesga, que se ilusiona, a aquellas personas que plantan cara a la vida y persiguen sus sueños. Por ello, es un placer para nosotros poder entrevistar hoy al director de la cafetería del GRAND AUSTRIA HOTEL:
P. Buenos días Mr. Matteo, y ante todo muchísimas gracias por concedernos esta entrevista. ¿Nos podría comentar en qué consiste el proyecto Grand Austria Hotel, para que así nos podamos hacer una idea general?
R. Por supuesto, amigos de Jueguetistorias, pero el gusto es mío y es un placer estar aquí. Todo esto nació desde el corazón de una ciudad que desprende encanto. En el grueso de la actual Viena, los cafés más selectos y exquisitos compiten por los clientes, inspiran a los artistas y ofrecen cobijo al turista. Viena es una ciudad universal, y todo el mundo necesita un techo bajo el que estar. Aquí vimos nuestra oportunidad de crear un apacible café y un lujoso hotel: el Grand Austria Hotel.
Ahora, tenemos que decidir quién es el mejor de los managers. Para eso hemos abierto un concurso público, en el que esperamos de 2 a 4 managers. Según su rendimiento, que mediremos en "puntos de victoria", escogeremos al gestor de nuestro hotel y café.
Tablero con puntuaciones, hueco para clientes, marcardor de ronda, etc. |
P. ¿Nos puede hablar un poco del hotel y de la cafetería?
R. ¡Por supuesto! El hotel consta de tres tipos de habitaciones: las rojas, las más lujosas de todas, son para los amantes de la buena vida que el dinero pueda comprar; las amarillas, son para aquellos de nuestros clientes que se fijan en el prestigio, y que aprecian las glorias de épocas pasadas que el arte de nuestro hotel refleja. Por último, las azules, son para los clientes que disfrutan chismorreando de las buenas impresiones del servicio, y por tanto, extienden más rápidamente la buena fama (puntos de victoria) de nuestro hotel.
En la cafetería servimos dos tipos de bebidas: café (cubos negros) y vino (cubos rojos); y dos tipos de dulces: tartas (cubos blancos) y strudel (cubos marrones). Distintos clientes tienen distintos gustos, ¡y debemos estar preparados para atenderlos a todos!
Hotel con las habitaciones (distribución estándar) |
P. Bonita iniciativa. ¿Nos puede hablar un poco de los protagonistas de este proyecto?
R. Los protagonistas son claramente los clientes. Siempre habrá cinco posible clientes a los que atender, y para ello han de satisfacerse sus necesidades en cuanto a comidas y bebidas. Según la importancia del cliente, ganaremos una cierta reputación (puntos de victoria), y además, ¡algún bono extra! Las propinas lo son todo ;)
Por último, es importante recordar que para recibir a algún cliente, hemos de montar las habitaciones primero y tener alguna libre del mismo color que el cliente (los clientes verdes pueden ir a cualquier habitación). Cuando se completa un grupo de habitaciones del mismo tipo, el manager del hotel recibirá una recompensa que dependerá del color de las habitaciones. Además, hay ciertas habitaciones que solo por prepararlas implican puntos de victoria.
Ejemplo de cliente amarillo, que solo necesita un cubo rojo pero no da puntos de victoria. |
P. ¿Todos los managers trabajan con el mismo conjunto de habitaciones?
R. ¡Eso depende de los propios managers! Les ofrecemos la posibilidad de trabajar con la misma distribución del hotel, o bien con conjuntos diferentes. En este sentido, somos un poco lo que Los Castillos de Borgoña eran en la Edad Media…
P. ¿Y cómo hacen los managers para ejecutar acciones?
R. Verá usted – la prueba solo dura 7 semanas, y en esas 7 semanas es imposible reproducir todos los problemas a los que de verdad se verán abocados. Es por eso que introducimos un poco de azar. Mediante un mecanismo secreto, que hemos denominado dados (y de los cuales hay hasta 14, dependiendo del número de managers), determinaremos las acciones disponibles en cada semana. Por ejemplo, puede haber 3 dados en el 5, 2 dados en el 4, etc.
Tablero de acciones. |
P. ¿Cuáles son esas acciones posibles?
R. Pues tenemos las dos primeras acciones – el uno y el dos, por así decirlo, que sirven para coger cubos de los distintos colores: dulces o bebidas (siempre hay que tomar al menos tantos pasteles como strudels o tanto café como vino).
Podemos también preparar habitaciones para que estén disponibles para los huéspedes (con la acción 3), o bien o recibir dinero o puntos de prestigio (con la acción 4). Por último, podemos fichar empleados (acción 5) o realizar cualquier acción anterior (acción 6).
P. ¡Muchos conceptos nuevos de golpe! ¿Da igual el número de dados por acción?
R. ¡No! Cuantos más dados en cada acción, más poderosa será esta. Por ejemplo, cinco dados en la acción 1 permiten coger hasta cinco cubos. Eso sí, después de ejecutarla, debe quitarse un dado de esa acción, así que subsiguientes activaciones en la misma semana serán menos poderosas.
P. La competencia parece dura... ¿Cómo se organizan entonces los distintos managers?
R. Para facilitar la tarea, hemos dispuesto un riguroso orden – al que hemos llamado estilo serpiente. El primer manager (y determinaremos esto al principio del concurso y no se podrá cambiar) ejecutará la primera y última acción de la semana, el segundo manager la segunda y la penúltima, etc.
P. Otro concepto que no hemos entendido: el prestigio.
R. El emperador nos honrará con su presencia la tercera, quinta y séptima y última semana. Durante esas visitas, si un manager no tiene nada de prestigio, será castigado; si tiene un poco (1 o 2 puntos de prestigio), ganará puntos de victoria, y si tiene más, ganará puntos de victoria y será candidato a ganar una recompensa. No hemos anunciado aún las recompensas y se determinarán al azar entre las muchas que tenemos planeadas.
Para nivelar un poco el concurso, borraremos puntos de prestigio de cada manager al final de cada semana.
P. ¡Háblenos un poco de los empleados :)!
R. ¡La salsa secreta de cualquier buen hotel! ¡Los empleados! Se podrán contratar empleados (de una mano determinada al azar o por un mecanismo que hemos llamado drafting y que dejo a la imaginación de sus lectores) por un cierto precio, y darán unos ciertos beneficios, ya sea una vez por semana (un cubo, por ejemplo), por concurso (unos puntos de victoria o dinero para comprar habitaciones o atraer a clientes), continuos, al final del concurso, etc. Sus habilidades son muy, muy variadas.
Este empleado cuesta 4 monedas y una vez por ronda da un cubo marrón |
P. ¿Algo más que debamos saber?
R. ¡Sí! ¿Cómo se resuelve el concurso? Además de los puntos de victoria conseguidos con los clientes, puntuaremos por varios conceptos: por habitaciones llenas (cuanto más altas en el hotel, más puntos, pero más caras de preparar), por cualquier empleado que beneficie al manager al final del concurso, por políticas (unos bonos de puntos que anunciaremos durante el concurso, entre los muchos de los que disponemos, y que darán más puntos al primer manager que los complete, menos al segundos, aún menos al tercero, etc), y por dinero al final de la semana.
Ejemplo de uno de los tres bonos por partida |
P. ¡Muchas gracias!
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NUESTRAS PRIMERAS IMPRESIONES tras jugar una partida
Y ahora, ¿qué nos parece?
Antes de nada, matizar que estas opiniones se derivan de una sola partida, y en parte podrán modificarse al ir jugando y conociendo mejor los entresijos del juego.
Nos encontramos ante un juego bastante bien hecho, con una ambientación cuidada, y materiales de calidad (incluso pelín sobreproducidos). Es un juego tipo euro, no muy distinto a muchos otros (conseguir cubitos para satisfacer a clientes que te dan recompensas…). Parece más táctico (es decir, ajustarse a los clientes disponibles) que estratégico (diseñar una estrategia al principio de la partida).
Un tema importante es la gestión del dinero... al principio lo gastamos alegremente, pero en seguida nos dimos cuenta de que es un bien escaso y preciado que hay que saber cuándo utilizar.
En cuanto a la interacción, ésta es limitada (solo puedes fastidiar con los típicos mecanismos de ser el primero en hacer una acción para volverla menos poderosa o fichar al cliente que mejor venga a otro jugador).
Antes de nada, matizar que estas opiniones se derivan de una sola partida, y en parte podrán modificarse al ir jugando y conociendo mejor los entresijos del juego.
Nos encontramos ante un juego bastante bien hecho, con una ambientación cuidada, y materiales de calidad (incluso pelín sobreproducidos). Es un juego tipo euro, no muy distinto a muchos otros (conseguir cubitos para satisfacer a clientes que te dan recompensas…). Parece más táctico (es decir, ajustarse a los clientes disponibles) que estratégico (diseñar una estrategia al principio de la partida).
Un tema importante es la gestión del dinero... al principio lo gastamos alegremente, pero en seguida nos dimos cuenta de que es un bien escaso y preciado que hay que saber cuándo utilizar.
En cuanto a la interacción, ésta es limitada (solo puedes fastidiar con los típicos mecanismos de ser el primero en hacer una acción para volverla menos poderosa o fichar al cliente que mejor venga a otro jugador).
Hasta aquí no hemos mencionado nada que no sea un típico multijugador solitario, de los que tanto abundan. ¿Tiene algo especial?
La verdad que novedoso novedoso no hay mucho. Quizá en parte el mecanismo de los dados. Lo que sí es cierto es que está bien hecho (muy bien hecho), pero es un buen juego más frente a otros juegos similares. La temática nos gusta (dentro de lo pegada que pueda estar, claro), y hay que reconocer que tiene muchas cartas diferentes con muchos personajes y eso siempre es un punto a favor.
Por otro lado, con esta primera partida se nos plantean dos dudas:
Por otro lado, con esta primera partida se nos plantean dos dudas:
Para empezar, el orden de juego. Al ser fijo, no tenemos nada claro que no acabe concediendo alguna ventaja a algún jugador. En nuestra partida de prueba, a 3, Jamuki era el primer jugador y realizaba la primera y la sexta acción. Eso significaba que al menos la acción que mejor le viniera era imposible bloqueársela, ya que él movia siempre primero, sin posibilidad de cambiar esto.
Además, nos preguntamos si los empleados están equilibrados. Aquí a diferencia de los clientes no se paga más caro los más recientes en salir, van cogiendo al azar. Algunos parecen mucho más fuertes que otros. Por ejemplo, el Chef te da cuatro cubos, uno de cada color. Está muy bien, pero ¿se puede comparar con el Jefe de los Camareros, que, siendo más barato, te permite mover cubos de la cocina a los clientes sin tener que pagar 1 moneda? Jamuki lo tuvo desde el principio de la partida, y el beneficio acumulado en dinero pudo llegar perfectamente a las 10 monedas. Además, aunque todos fueran igual de fuertes, muchos son más situacionales que otros: los que dan un beneficio por turno no es lo mismo robarlos al principio que al final.
Otra cuestión es la espera hasta que te toca jugar; ya con tres jugadores, el primero ha de esperar del primer al sexto lugar, así que con cuatro será peor. Bien es cierto que en general los turnos no es que sean demasiado largos, y el AP se puede dar sobre todo al final, donde has de tener en cuenta un poco los puntos que llevan los demás o cómo optimizar para rascar los últimos puntos las últimas rondas.
En definitiva es un buen juego, pero no novedoso en extremo. Si te gustan las mecánicas con dados y te gusta el tema del hotel, probablemente te gustará más que otros del estilo. Recomendamos probarlo primero si se puede. El tiempo dirá si realmente los empleados están equilibrados, y quizá alguien que haya jugado más nos pueda dejar sus impresiones en cuanto a la interacción, espera entre turnos y AP.
Esta opinión parece ser bastante común; de hecho, en la BGG empezó con una nota muy baja debido a esta mezcla de multisolitario y poco original, aunque, la verdad, es que ha remontado :)
Os dejamos la encuesta por si queréis opinar sobre el juego y ayudar así a gente que esté buscando información sobre el mismo.
¡Un saludo y gracias por pasaros!