Una revista de juegos de mesa en español

viernes, agosto 30, 2013

¡Hola amigos!

Ya aterrizados y cada vez más asentados, y a falta de dar el último toque a la reseña que tenemos casi preparada, queríamos hablaros acerca de un proyecto, que está ahora mismo en fase de conseguir financiación, sobre una "Revista de juegos de mesa" en español.
La hemos conocido porque el impulsor de este proyecto nos ofreció colaborar con alguna de nuestras historias o entrevista a los componentes, lo cual nos llena de orgullo y agradecemos, y por supuesto que haremos encantados en la medida que el tiempo nos lo permita :D



Desde luego que es un proyecto arriesgado, no lo vamos a negar, pues al fin y al cabo nos viene a la mente la pregunta de ¿qué sentido tiene una revista en la época de Internet? 

De las jueguetistorias a la historia de nuestra vida...

domingo, agosto 18, 2013


Dicen que solo el que se arriesga a ir demasiado lejos descubre, que tan lejos, se puede llegar. Tuvimos suerte en la vida, arriesgamos, y llegamos. Llegamos a sellar nuestra historia dando el paso hacia el altar, abriendo camino a una nueva vida compartida. Sabemos que hemos tenido el blog abandonado mucho tiempo, demasiado, pero cumplir un sueño a veces requiere aparcar algunos otros temporalmente... Al menos, lo bueno de los sueños, de la ilusión, es que esperan pacientes y cuando regresas, ahí siguen, y te siguen observando con esa mirada limpia de quien nada reprocha y te vuelve a abrir los brazos para empezar a caminar de nuevo. 

Ahora que ya los párrafos de la historia de nuestra vida se han escrito con trazos firmes, volvemos con nuestras jueguetistorias con las mismas ganas que hace unos meses, con las mismas ganas que cuando empezamos, con la mayor de las ilusiones. Retomaremos los dados, los cubitos, los tableros, los meeples, las tardes con amigos, los viajes al norte y al sur, retomaremos nuestras conversaciones con los juegos, las reflejaremos tras líneas como estas, y volveremos a viajar con ellos como cuando tomamos juntos ese primer tren de nuestra primera entrada... Y es que el espacio que separa el primer tren del último... es nuestra vida. 
Hagamos que cada día exista algún motivo para seguir sonriendo.

Gracias por seguir al otro lado...
Oceluna y Jamuki

PASTICHE: El arte de pintar un juego

lunes, abril 08, 2013



Pastiche, un juego para 2-4 jugadores diseñado por Sean D. MacDonald e ilustrado por muchos genios de la pintura. Publicado en 2011.


Volvemos con las reseñas completas para intentar pintar una reseña sobre Pastiche, un colorido juego que nos reencuentra con grandes obras maestras y sus autores, en una mezcla de pinceladas que nos envuelve  ¿Nos acompañáis?

PASTICHE: Un sueño, a pinceladas

lunes, abril 08, 2013


Rojo, azul, amarillo... una pincelada de violeta, naranja, marrón... el genio se escapa a ritmo de pincel para dar lugar al arte... Pastiche. Mi pequeña galería, Pastiche... Ver la vida en color y reflejarla... Transmitir cada emoción en cada intento... Formar el todo de la parte, de cada color, de cada esencia, un cromatismo de intenciones... Y esto es mi vida, mis cuadros, el sueño de imitar cada trazo de aquellos que un día, se hicieron eternos...
Titubeo en el intento, no es fácil alcanzar al maestro, pero mi objetivo es claro... conocer qué sintieron los grandes artistas cuando definieron la belleza en un óleo. Sí, soy un mero imitador, mis brochazos no son firmes, pero quien no tiene estrella aún así tiene que encontrar un pequeño sendero de gloria. Los voy a reunir a todos y voy a mezclar sus sentimientos. Monet, Goya, Da Vinci... Todos los grandes genios en una pequeña galería, en mi galería, en Pastiche...

JUEGUETICÓNCLAVE: Hablar o callar para siempre... en PANIC STATION

jueves, marzo 14, 2013

¡Hola amigos!

Hace tiempo que no contábamos con vosotros en esta sección... La retomamos porque hace un mes o así tuvimos la suerte de tener unos días libres que dedicamos a perdernos por el mundo con un grupo de amigos; por supuesto, la pareja jugona no podía perder la oportunidad de meter ficha lúdica en cuanto podíamos, e ir introduciendo gusanillos poco a poco.

Uno de los juegos que sacamos a escena fue Panic Station, y nos ocurrió una cosa curiosa con él. En las reglas en teoría no limita lo que puedes decir y lo que no durante el juego, y la primera partida la jugamos así, con total libertad: se podía decir cualquier cosa, hasta que intentaron infectar a alguien que lo evitó pasando una carta de gasolina en el intercambio, pero se chivó y dio la voz de alarma... esto no gustó mucho y el grupo se dividió rápidamente en dos posturas:
  1. Quienes opinan que no hay que hablar mucho, porque el juego perdería la gracia; te chivas enseguida de quién está infectado y quien no, y si esto por lo que sea ocurre demasiado pronto, puede producir desencantos.
  2. Quienes opinan que se puede contar todo todo, alegando que como no estás obligado a decir la verdad, se añade la estrategia nueva incluso de acusar a alguien en falso.

Jugamos de las dos maneras, aunque como eran las primeras partidas también se juntó que siempre hacíamos alguna cosilla mal, y no sabemos bien cómo será mejor hacerlo... En su día defendíamos la de no limitar lo que se dice y lo que no, pensando también que el silencio haría más difícil la victoria de los no infectados y realmente llega un momento en el juego que se sabe quién es quién; sin embargo, la sorpresa es que cuando jugamos con silencio, el juego fue más soso, sí, pero también funcionó bien y encima ganaron los sanos. 

¿Nos podéis aconsejar algo? ¿Cuál es vuestra experiencia? ¿Panic Station hablando... o callando para siempre?

¡Gracias!

(Imágenes tomadas de la BGG [carátula del juego] y de diversos blogs en Internet [simley])



Panic Station: Hablar o Callar para siempre


Yo juego al panic station....

Callando para Siempre
Hablando


RIALTO: Preview

lunes, marzo 11, 2013

Imagén tomada de bgg, autor: henk.rolleman
Rialto, un juego de 2 a 5 jugadores diseñado por Stefan Feld e ilustrado a manos de Andreas Resch. Editado en castellano por Ludonova (Marzo de 2013).

Venecia es conocida por sus puentes y góndolas por lo que este juego también serán protagonistas.
Los jugadores toman el rol de nobles venecianos con ambiciones de poder e influencia. Para conseguir sus objetivos, enviarán a sus consejeros a los distritos más importantes y consturirán puentes y edificios.
El valor de un distrito depende de lo buenas que sean sus conexiones. El jugador que mejor distribuya sus consejeros y construya los edificios y puentes más ventajosos se convertirá en la nueva eminencia gris de Venecia.

Así es como nos presentan este juego, lo inminente de Feld. Saldrá a la venta en los próximos días, y ya está levantando expectación. Aún no tenemos claro si nos haremos o no con él, pero hemos querido analizarlo un poco, leer las instrucciones de Ludonova e investigar comentarios y opiniones de gente que ya lo haya probado, aunque sea vía prototipo. Por ello, el objetivo de esta entrada es desmenuzar y dar a conocer, aunque sea desde la ignorancia, el próximo lanzamiento de Feld que, curiosamente, no lleva dados.

Si cogéis vuestra góndola, nos adentramos en Venecia...

VANUATU: Primeras impresiones

sábado, marzo 09, 2013

Vanuatu, un juego de 3 a 5 jugadores diseñado por Alain Epron, con ilustraciones de Cédrik Le Bihan. Huch & Friends, 2011.

¿Qué es la fama? Es la ventaja de ser conocido por gente que tú mismo no conoces, y que realmente, no te importa  (Lord Byron)

Hoy os vamos a hablar de Vanuatu: un juego de colocación de trabajadores ambientando en Oceanía, en el que podemos (¡y debemos!) bloquear las acciones del resto de jugadores. ¿Os suena esta mecánica y ambientación? Sin embargo, este juego pese a llevar casi 2 años publicado, no ha tenido mucho eco y no será porque no es un juegazo.